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Re : Un virtuel trop réel
Peut-être que ce qui explique le "sentiment de culpabilité" est simplement le fait que les sujets savent qu'ils ne sont pas en train de jouer à un jeu !
Ils participent à une expérience, ils ne savent d'ailleurs pas comment les résultats de cette expérience seront utilisés.
Il en va de même pour la thérapie visant à soigner le phénomène du "membre fantome".
Le contexte pour le sujet est complement différent de celui d'une partie de jeu vidéo tel que GTA.
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