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Réponse
Vieux 16/03/2008, 11h28   Sujet Explication du tri d'1 tableau par insersion (joueur de carte) - Message #1
rmp
 
Date d'inscription: novembre 2007
Messages: 15
Explication du tri d'1 tableau par insersion (joueur de carte)
Bonjour j'essaie de comprendre une methode de tri d'1 tableau pour creer un prog en caml par insersion (methode du joueur de carte). Si qqun la connait pourrait-il me l'expliquer merci....
rmp est déconnecté   Réponse avec citation
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Vieux 17/03/2008, 18h47   Sujet Explication du tri d'1 tableau par insersion (joueur de carte) - Message #2
acx01b
 
Date d'inscription: avril 2004
Messages: 646
Re : Explication du tri d'1 tableau par insersion (joueur de carte)
liste: tri par insertion (liste l) {
liste lt <-- {}
tant que l n'est pas vide
element x <-- 1 er element de l
enlever x de l
inserer x dans lt
fin tant que
renvoyer lt
}

le tri par insertation se résume donc à l'utilisation d'une fonction "inserer element" dans une liste triee
acx01b est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 17/03/2008, 19h12   Sujet Explication du tri d'1 tableau par insersion (joueur de carte) - Message #3
Ouk A Passi
 
Date d'inscription: novembre 2006
Messages: 1 101
Re : Explication du tri d'1 tableau par insersion (joueur de carte)
Bonjour,

Citation:
le tri par insertation se résume donc à l'utilisation d'une fonction "inserer element" dans une liste triee

Pourquoi la liste serait-elle triée (du moins au début)?
Je ne connais pas grand'chose, mais il me semble que le tri par insertion est très long,
car tu es obligé de faire défiler ta table de nombreuses fois.

Pourquoi ne pas s'orienter ver le "tri Shell"? (rechercher sur l'Internet)
C'est vraiment le tri qui tue!
Ouk A Passi est déconnecté   Réponse avec citation
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