Les écrans TFT sont vraiment excécrables pour jouer au-dessus d'une latence de 25ms ; en-dessous de 16ms ça devient assez confortable pour jouer. La plupart des écrans TFT actuels ont des latences suffisantes pour que nos yeux ne soient pas fatigués au bout de 10 minutes de jeu.
Pour te donner une idée, je suis un joueur occasionnel, j'ai un TFT Hyundai 17" 12ms et aucun signe de fatigue quand je joue plusieurs heures sur mon PC.
Autre paramètre à prendre en compte dans le choix de l'écran TFT : la garantie vis-à-vis des pixels morts (voir par exemple
cet article sur les normes). Sony est le seul fabriquant à garantir zéro pixel mort sur ses écrans, et le prix s'en ressent. A titre de comparaison, Hyundai achète ses dalles chez Sony mais na garantit pas zéro pixels morts : il faut avoir plus de 3 pixels morts pour pouvoir échanger l'écran. Personnellement j'ai deux pixels morts sur mon écran, et honnêtement ils ne se voient pas du tout : il faut vraiment poser un fond noir dessus et s'approcher assez près pour les voir ; je fais des jeux, je lis des DVD, je fais de la bureautique et de la programmation, à aucun moment ces pixels morts ne me gènent. Lorsqu'on n'a jamais eu à faire à des pixels morts on se dit qu'on va voir un gros point blanc au milieu du film ou des choses comme ça, mais en réalité c'est complètement imperceptible. Et un 19" en 8ms chez Hyundai, c'est environ 350 € sur le net, cela relativise assez vite l'importance d'avoir absolument zéro pixel mort...
Vite fait, autres éléments d'importance : la luminosité (en-dessous de 300cd/m² laisse tomber), le contraste (éviter en-dessous de 500:1), et l'angle de vision (minimum 130° en horizontal pour pas que les couleurs s'atténuent trop lorsqu'on regarde l'écran de biais).