Second Life n'est pas le premier opérateur de jeux à proposer une équivalence entre monaie virtuelle et réelle.
Me semble-t'il Project Entropia, une entreprise suédoise l'avait déjà fait, et vendu un terrain virtuel pour une somme astronomique à un australien qui avait monté une véritable agence immobiliaire.
De mémoire, la transaction était autour de quelques milliers de dollars.
Si vous n'avez jamais visité le site de Second Life, cela mérite un détour. Notemment quand ils expliquent que vous gardez la propriété intellectuelle de vos idées développées sous SL.
L'équipé SL est décidément visionnaire puisqu'elle considère cet environnement virtuel comme un échantillon de la population mondiale (comprenez, potentiellement fortunée car connectée).
Et ils vous expliquent que vous pouvez tester à une échelle réduite (et à moindre frais) vos idées et produits.
Ainsi un internaute malin a dévloppé un jeu particulièrement populaire sur SL qui commence à faire des émules... dans le monde réel !
Je perçois le fait que la BBC expérimente ces concerts virtuels comme un début : d'autres compagnies de grande envergure pourraient (vont) lui emboiter le pas pour proposer leurs services et les tester.
En effet, fort de ce succès, plus rien n'empèche la BBC de diffuser ces concerts évènements dans le monde entier.
Cela donne à réfléchir si l'onconsidère que le billet d'entrée au concert virtuel peut être payant, et donc rentable à moindre frais.
J'arrête, je me fais peur, j'ai l'impression de rentrer dans la Matrice