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Actu - Mesoscanner, le scanner 3D pour reproduire des surfaces



  1. #1
    RSSBot

    Post Actu - Mesoscanner, le scanner 3D pour reproduire des surfaces

    Pour restituer en images de synthèse les textures les plus réalistes possible, des ingénieurs allemands ont perfectionné les scanners 3D en réalisant deux modèles à objectifs fixes mais éclairage mobile. La définition se mesure en microns et les appareils sont peu coûteux. C'est l'industrie automobile qui est demandeuse pour mieux peaufiner les intérieurs de voitures. Mais les scientifiques pourraient aussi être intéressés.
    En matière de restitution de textures, les logiciels créateurs...

    Lire la suite : Mesoscanner, le scanner 3D pour reproduire des surfaces
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  2. #2
    _Goel_

    Re : Actu - Mesoscanner, le scanner 3D pour reproduire des surfaces

    Au niveau des textures pour moi il y a 2 pistes à explorer dont je n'ai pas encore entendu parler
    - la modélisation ascendante : plutôt que de reproduire le tissu, autant le créer c'est à dire modéliser une fibre (matière, résistance propriétés etc...), sa couleur, son recoupement en faisceaux, leur regroupement en fils, le tressage et le motif. Le logiciel disposerait d'un moteur de rendu qui recréerait le maillage d'un tissu.
    - la standardisation des textures : brique, tissu, ciment, lino, pierre, etc... avec des standards de texture et de couleur hiérarchisés. Ex: une pierre polie ocre avec des inclusions métalliques. en fonction de la version du moteur de rendu celui ci ne sera peut être pas apte à tout modéliser, mais il peut par exemple modéliser une pierre ocre, ce qui n'est pas si loin.

    Cela permettrait d'alléger les jeux vidéos de la partie texture, on pourrait améliorer/enrichir le moteur de rendu en téléchargeant de nouvelles textures ou de nouveaux concepts de texture.
    Le succès c'est d'être capable d'aller d'échec en échec sans perdre son enthousiasme

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