codage de nombres - Page 2
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codage de nombres



  1. #31
    Jean_Luc

    Re : codage de nombres


    ------

    Citation Envoyé par Gre Voir le message
    Non non. L'as tu executé ?
    Oui oui je l'ai executé. Quand tu écris des nombres flottants, si tu ne spécifies rien, le compilo les considére comme des doubles. En simple précision ce calcul marche du moins avec gcc sous Linux. Sous windows avec le compilo MicroSoft le calcul (en float) ne marche pas sauf si on çharge d'abord les nombres dans des variables. C'est vraiment le case tête cette histoire et en plus c'est dépendant du compilo.



    Sinon merci bien pour la méthode de sommation, ça pourra me servir.

    -----
    L'Univers est fini. Ah bon déjà ?

  2. #32
    invite7a8ce750

    Re : codage de nombres

    Citation Envoyé par Jean_Luc Voir le message
    Oui oui je l'ai executé.[...]C'est vraiment le case tête cette histoire et en plus c'est dépendant du compilo.
    Lol j'avais mal lu désolé.
    Effectivement, un problème de la norme IEEE734 c'est qu'elle n'indique pas non plus la technique d'arrondi à prendre. Deux compilateurs pourraient donc arrondir différement. Cependant même s'ils arrondissent avec la même technique, il y a d'autres problème comme tu le soulignes.

    Dès qu'on est soumis à des calculs intensifs cela deviennent un problème incroyable à gérer.

    J'ai aussi un compilateur GNU mais un peu plus récent que toi, et sous Mac.
    powerpc-apple-darwin8-g++-4.0.1 (GCC) 4.0.1 (Apple Computer, Inc. build 5363)

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