Gambit
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Gambit



  1. #1
    invite0c33bcce

    Angry Gambit


    ------

    Bonsoir ,
    apres maillage je fais entrer les conditions aux limites et puis pour l'ecrire au fluent je recois
    a default (unspecified) entity was created for 18 entities including the folowing volumes
    je ne comprends pas et pourtant tous les conditions aux limites ont été créer
    merci

    -----

  2. #2
    mAx6010

    Re : Gambit

    Normalement, lors de l export du maillage, Gambit regroupe toutes les surfaces depourvues de BC et les regroupe dans un BC "wall".
    L indication de Gambit est donc normale.
    Ce qui l est moins, dans votre cas, c'est le terme unspecified qui indique qu il y a un probleme.
    Le second problème, à mes yeux, est que Gambit affecte aussi cette condition "unspecified" à un volume (et non à des surfaces).
    -Quel solver a été selectionné?
    -Un schema du modele avec les BC serait utile.

  3. #3
    ines2013

    Re : Gambit

    bonjour svp je veux faire un maillage sur gambit et j'ai pas d'idées, en fait je veuxgénérer un maillage irrégulier d'une conduite cylindrique de diamétre 2 cm et 4m de longueur.
    un maillage régulier de 80 points et un maillage irrégulier de 700-800 points. le premier pas dx est égale 0.0002 cm

  4. #4
    ines2013

    Re : Gambit

    bonjour svp je veux faire un maillage sur gambit et j'ai pas d'idées, en fait je veuxgénérer un maillage irrégulier d'une conduite cylindrique de diamétre 2 cm et 4m de longueur.
    un maillage régulier de 80 points et un maillage irrégulier de 700-800 points. le premier pas dx est égale 0.0002 cm

  5. A voir en vidéo sur Futura
  6. #5
    mAx6010

    Re : Gambit

    Le maillage dans la section doit être structure ou non-structure?

  7. #6
    ines2013

    Re : Gambit

    le maillage doit être structuré

  8. #7
    mAx6010

    Re : Gambit

    Citation Envoyé par ines2013 Voir le message
    le maillage doit être structuré
    Ok, on fait donc un maillage de type O-grid.
    Pour ça il faut "decouper" un carré au milieu de ton disque et spliter la "couronne" en 4, comme j ai fait.
    Le carré au milieu se maille naturellement en map.
    Les 4 elements peripheriques vont aussi devoir etre mailler en map. Mais avant cela il faut faire une modification sur la topologie.
    En effet, si tu regardes l elements en rouge, tu t aperçois que les noeuds appartenant au carré, sont definis en "Side".
    Il faut les forcer à etre en "End".
    Pour cela il faut aller dans Maillage/Face et tu utilises la fonction "Set Face vertex Type"
    https://www.sharcnet.ca/Software/Gam...h_face_setvrtx
    Quand c est fait tu peux tout mailler en Map
    Voila pour le maillage en 2d.
    Apres tu peux faire un sweep de tes surfaces pour obtenir tes volumes
    Nom : Capture.JPG
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Taille : 141,6 Ko

  9. #8
    ines2013

    Re : Gambit

    Merci beaucoup mais je veux juste un maillage simple comme celui en pièce jointe.Merci d'avance Nom : maillage.jpg
Affichages : 67
Taille : 30,5 Ko

  10. #9
    mAx6010

    Re : Gambit

    ba si tu veux du structure simple, c est pas possible sans travailler un peu.
    Si tu veux pas "travailler", il faut prendre du non-structure
    Nom : Capture.JPG
Affichages : 60
Taille : 295,5 Ko
    Dernière modification par mAx6010 ; 19/12/2016 à 09h47.

  11. #10
    ines2013

    Re : Gambit

    car mon encadreur m'a demandé de commencer par cet maillage simple

  12. #11
    mAx6010

    Re : Gambit

    Si le maillage doit etre simple alors je te conseille de faire du pave (image du dessus)
    La conduite est rectiligne?

  13. #12
    ines2013

    Re : Gambit

    bonjour,
    SVP je suis pas spécialiste dans le GAMBIT, quelqu'un peut m'aider et me donner les étapes à suivre pour faire un maillage rectifié ( raffiné près de l'entrée), la longueur de la conduite est de 4 m, je veux faire pour les 4 premiers cm un maillage de 100 points avec delta X=0.0002 et pour les 396 cm un maillage de 700 points avec un delta X= 0.5

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