photon immobile - Page 2
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photon immobile



  1. #31
    Deedee81
    Modérateur

    Re : photon immobile


    ------

    En fait tableur et QGIS, merci Zefram (par MP).

    -----
    "Il ne suffit pas d'être persécuté pour être Galilée, encore faut-il avoir raison." (Gould)

  2. #32
    Mailou75

    Re : photon immobile

    Citation Envoyé par Zefram Cochrane Voir le message
    Salut, c'est ça 360 points (...)
    Lol fada !! En tout cas ca rend bien, on sent bien les zones comprimées/detendues
    Trollus vulgaris

  3. #33
    Zefram Cochrane

    Re : photon immobile

    Salut,
    Ben la méthode est toujours la même : http://forums.futura-sciences.com/ph...st-trompe.html

    Pour le cas présent ça donne ceci ;
    Colonne A : O = 1 à 360
    Colonne B : o = O*3.14159265359/180
    Colonne C : R=3
    Colonne D : Xc = -3 ; -2 ; -1 ; 0 ; +1 ; +2 ; +3
    Colonne E : Yc = 0
    Colonne F : Xp = Xc + R*COS(o)
    Colonne G : Yp = Yc + R*SIN(o)
    Colonne H : Tp = -RACINE(Xp^2 + Yp^2)
    -Tp correspond à la distance entre le point P de la balle ( planète ) et une fourmi volante à V=0.8c par rapport à la foumi stationnaire et coïncidant avec elle. on utilise les TLs pour avoir la vision de la fourmi stationnaire

    Colonne I : Xp' = 5/3*Xp + 4/3*Tp (car V, vitesse de la fourmi stationnaire dans le repèdre de la fourmi volante, est dans le sens inverse de l'axe positif des x )
    Colonne J : Tp' = 5/3*Tp + 4/3*Xp.
    -Tp' est la distance séparant P de la fourmi stationnaire dans son repère.

    On paramètre avec Xp' et Yp ( car Yp' =Yp) puis on établit le coefficient Doppler relativiste:
    Colonne K : Kv = Tp'/Tp
    analyse thématique sur Kv:
    En rouge de 0.333 à 0.6
    En orange de 0.6 à .999
    En vert de 0.999 à 1 car prend 1 par valeur supérieur
    En bleu de 1 à 1.667
    EN violet de 1.667 à 3

    et tu obtiens D3.

    Question: comment fais-tu pour les "ellipses" surtout celle orange de ce schéma ?
    http://forums.futura-sciences.com/as...lespace-5.html

    Tu as l'air d'appliquer la même formule que moi pour déterminer position et allure de ta planète dans K' :

    x'=[cos(θ)+β].γ
    y'=y

    J'y rajoute seulement l'effet doppler avec le calcul de Tp'
    je peux croire que je sais, mais si je sais que je ne sais pas, je ne peux pas croire

  4. #34
    Mailou75

    Re : photon immobile

    Salut,

    Citation Envoyé par Zefram Cochrane Voir le message
    Question: comment fais-tu pour les "ellipses" surtout celle orange de ce schéma ?
    http://forums.futura-sciences.com/as...lespace-5.html

    Tu as l'air d'appliquer la même formule que moi pour déterminer position et allure de ta planète dans K' :

    x'=[cos(θ)+β].γ
    y'=y

    J'y rajoute seulement l'effet doppler avec le calcul de Tp'
    Non il ne faut rien ajouter (Phys4 en a bavé pour me le faire entrer dans le crane... moi aussi je voulais appliquer des transformations supplementaires), TOUT est contenu dans l'ellipse !
    Je fais exactement comme decrit dans le fil que tu cites, aujourd'hui je fais de rares calculs pour verifier mais la RR c'est de la geometrie (la RG aussi d'ailleurs).
    Trollus vulgaris

  5. #35
    Mailou75

    Re : photon immobile

    Tu n'imagines pas que quelqu'un puisse comprendre ton message 33 j'espère.. ?
    Trollus vulgaris

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