Pour le cas présent ça donne ceci ;
Colonne A : O = 1 à 360
Colonne B : o = O*3.14159265359/180
Colonne C : R=3
Colonne D : Xc = -3 ; -2 ; -1 ; 0 ; +1 ; +2 ; +3
Colonne E : Yc = 0
Colonne F : Xp = Xc + R*COS(o)
Colonne G : Yp = Yc + R*SIN(o)
Colonne H : Tp = -RACINE(Xp^2 + Yp^2)
-Tp correspond à la distance entre le point P de la balle ( planète ) et une fourmi volante à V=0.8c par rapport à la foumi stationnaire et coïncidant avec elle. on utilise les TLs pour avoir la vision de la fourmi stationnaire
Colonne I : Xp' = 5/3*Xp + 4/3*Tp (car V, vitesse de la fourmi stationnaire dans le repèdre de la fourmi volante, est dans le sens inverse de l'axe positif des x )
Colonne J : Tp' = 5/3*Tp + 4/3*Xp.
-Tp' est la distance séparant P de la fourmi stationnaire dans son repère.
On paramètre avec Xp' et Yp ( car Yp' =Yp) puis on établit le coefficient Doppler relativiste:
Colonne K : Kv = Tp'/Tp
analyse thématique sur Kv:
En rouge de 0.333 à 0.6
En orange de 0.6 à .999
En vert de 0.999 à 1 car prend 1 par valeur supérieur
En bleu de 1 à 1.667
EN violet de 1.667 à 3
Tu as l'air d'appliquer la même formule que moi pour déterminer position et allure de ta planète dans K' :
x'=[cos(θ)+β].γ
y'=y
J'y rajoute seulement l'effet doppler avec le calcul de Tp'
Non il ne faut rien ajouter (Phys4 en a bavé pour me le faire entrer dans le crane... moi aussi je voulais appliquer des transformations supplementaires), TOUT est contenu dans l'ellipse !
Je fais exactement comme decrit dans le fil que tu cites, aujourd'hui je fais de rares calculs pour verifier mais la RR c'est de la geometrie (la RG aussi d'ailleurs).
Trollus vulgaris
29/07/2017, 00h39
#35
Mailou75
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Re : photon immobile
Tu n'imagines pas que quelqu'un puisse comprendre ton message 33 j'espère.. ?