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Traitement de signaux émis par un buzzer

  1. wdhliv

    Date d'inscription
    février 2006
    Âge
    25
    Messages
    5

    Traitement de signaux émis par un buzzer

    salut à tous!

    voila j'ai besoin de votre aide!!

    je voudrais concevoir un système permettant de traiter des signaux émis à partir d'un poussoir (ou buzzer) et qui va renvoyer à la fin que le premier signal émis. c'est le même principe que celui des concours à la télé.

    voila ma demande c'est que vous me donnez des documentations sur ce processus, et je voudrais savoir aussi comment relier ce système avec le pc.

    encore merci!
     


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  2. dj hasttre

    Date d'inscription
    janvier 2006
    Localisation
    Troyes 10 ( Aube )
    Âge
    24
    Messages
    287

    Re : Traitement de signaux émis par un buzzer

    Bonjour
    je n'est pas tres bien compris ce que tu voulais faire exactement si tu pouvais me réexpliquer pour que je puisse t'etre utile

    merci

    Cordialement

    Dj HASTTRE
     

  3. wdhliv

    Date d'inscription
    février 2006
    Âge
    25
    Messages
    5

    Re : Traitement de signaux émis par un buzzer

    donc voila, je voudrais concevoir un système, connecté à trois buzzers, et lors de l'appui ce systeme se charge de renvoyer le premier signal émis pour donner l'acces au concurrent le plus rapide au droit de réponse.

    je cherche et je cherche des documentations, mais rien!!

    et je veux aussi savoir comment relier ce systeme avec le pc!

    voila merci!
     

  4. purge31

    Date d'inscription
    février 2006
    Âge
    29
    Messages
    266

    Re : Traitement de signaux émis par un buzzer

    Salut,

    Si j'ai bien compris, tu veux que qd tu appuis sur 1 bouton, 3 buzzers sonnent en meme temps, c'est ca.

    Tu parles de concurrent, c'est pour une course où tous les concurrents doivent entendre le signal de départ au meme moment.

    Essai de nous faire un p'tit dessin, et nous dire le but?
    Le contexte est tres important pour mener a bien quelque chose.
     

  5. f6bes

    Date d'inscription
    février 2005
    Localisation
    Nimes Age:67820 millions de kms autour du soleil !!
    Messages
    30 847

    Re : Traitement de signaux émis par un buzzer

    Bjr wdh....
    L'idéal serait que la commande (appuie sur un bouton) se fasse à l'aide d'une tension continue.
    Il suffit donc que dans chaque ligne de commande des
    boutons, d'insérer une diode "anti retour".
    De ce fait chaque bouton sera indépendant de son voisin
    et pourra déclencher l'unique systéme sonore (buzzer).
    Les 3 lignes de commande sont réunies ensemble aprés
    les diodes.
    Cordialement

    Cordialement
    "Bonjour" et "Merci" (pour ceux qui oublient!!)
     

  6. f6bes

    Date d'inscription
    février 2005
    Localisation
    Nimes Age:67820 millions de kms autour du soleil !!
    Messages
    30 847

    Re : Traitement de signaux émis par un buzzer

    Bjr whd...
    Voiçi le schéma proposé.
    Lorsqu'on appuie sur l'un des 3 boutons , la lampe
    correspondante s'allume et le buzzer se met en route.
    On peut compliquer pour éviter que les autres candidats
    ne puissent répondre aprés le premier candidat.
    Cordialement
    Images attachées
    "Bonjour" et "Merci" (pour ceux qui oublient!!)
     


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  7. Brikkhe

    Date d'inscription
    février 2005
    Messages
    1 955

    Re : Traitement de signaux émis par un buzzer

    wdhliv voudrait faire un système de buzzer comme dans les jeux télés.
    Il veut 3 boutons poussoirs a,b et c, qui allument respectivement la lampe A, B ou C lorsque l'on appuie sur l'un des 3.
    Seul le 1er des 3 boutons enfoncés doit allumer 1 lampe...

    @pluche!
     

  8. f6bes

    Date d'inscription
    février 2005
    Localisation
    Nimes Age:67820 millions de kms autour du soleil !!
    Messages
    30 847

    Re : Traitement de signaux émis par un buzzer

    Bjr,
    voiçi la modification qui permet de "bloquer" les autres
    partiçipants lorqu'un joueur a appuyé sur son bouton poussoir.
    L'alimentation des B.P. passe par un contact relais.
    Au repos les 3 contacts relais sont fermés et alimentent les
    3 B.P. Dés qu'un joueur à appuyer sur son poussoir, il alimente
    la bobine des relais des autres concurrents ce qui coupe leur
    alimentation (contact ouvert).Ils ne peuvent donc plus répondre
    et leur lampe témoin reste éteinte.
    Dés que les B.P reviennent au repos, la partie peut reprendre.
    Cordialement
    Images attachées
    "Bonjour" et "Merci" (pour ceux qui oublient!!)
     

  9. wdhliv

    Date d'inscription
    février 2006
    Âge
    25
    Messages
    5

    Re : Traitement de signaux émis par un buzzer

    merci beaucoup!!

    je voudrais savoir comment je vais faire faire pour convertir le premier signal émis de analogique en numérique, pour que je le lie avec le port parrallèle du PC? et merci encore!
     

  10. wdhliv

    Date d'inscription
    février 2006
    Âge
    25
    Messages
    5

    Re : Traitement de signaux émis par un buzzer

    quelqu'un peut m'aider s'il vous plait??
     


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  11. Toufinet

    Date d'inscription
    mars 2006
    Âge
    27
    Messages
    1 170

    Re : Traitement de signaux émis par un buzzer

    Tu alimentes en 5V ( et non 12 ), et tu connectes tes lampes L1, L2, et L3, sur 3 pins d'I/O du port parallèle .
     

  12. paulfjujo

    Date d'inscription
    juillet 2004
    Localisation
    St Maurice de Beynost
    Âge
    61
    Messages
    421

    Re : Traitement de signaux émis par un buzzer

    bonsoir,

    tu veux relier des contacts ou recuperer un buzzer ?
    sinon tu peux traiter tes 3 contacts (sec) en les connectants directement sur 3 entrees du port LPT
    du PC
    pin 10 (ack) 11 (/busy) 12(paper out)
    par rapport au Gnd (Pin 25)
    et utiliser une sortie pour allumer une lampe via un interface à transistor + relais sur D0 (pin2)
    Je suppose que tu vas developper ausso la partie programme coté PC.
    Attention sous DOS, ou WIN95 no problemo pour cder ton port parrallele
    Mais tu aura besoin d'une DLL
    ' sous win95
    ' usage de LTC186.dll (16 bits)
    'sous Win98 (32 bits)
    'Declare Function GetPortByte lib "c:\windows\Port32.dll" _ (ByVal PortAddr As Integer) As Integer
    'Declare Function SetPortByte lib "c:\windows\Port32.dll" _ (ByVal PortAddr As Integer, ByVal PortVal As Byte) As Boolean
    ' ============================== =====
    'sous Win XP ! PB car acces reservé aux ports E/S !!
    'Inp and Out declarations for port I/O using inpout32.dll.
    Public Declare Function inp Lib "inpout32.dll" Alias "Inp32" _ (ByVal PortAddress As Integer) As Integer
    Public Declare Sub out Lib "inpout32.dll" Alias "Out32" _
    (ByVal PortAddress As Integer, ByVal Value As Integer)
    ou autre DLL dispo sur le WEB.
     

  13. wdhliv

    Date d'inscription
    février 2006
    Âge
    25
    Messages
    5

    Re : Traitement de signaux émis par un buzzer

    donc j'aurais besoin du VB pour ça!!
     

  14. edes

    Date d'inscription
    août 2006
    Messages
    1

    Re : Traitement de signaux émis par un buzzer

    Bonjour,
    je voudrais aller plus loin que l'exemple proposé. Chez moi, ce sont deux équipes de 4 joueurs qui s'affrontent. Le principe est le même. Quand un candidat d'une équipe buzze, tout est bloqué pendant 3 secondes pour les autres candidats. Idéalement, il faudrait pouvoir débloquer aussi manuellement si c'est une mauvaise réponse qui est donnée sans attendre 3 secondes. Je sais 3 secondes ca passe vite mais ca parait long quand on joue.
    Comment pourrais-je traiter les 8 poussoirs avec mon pc? Port parallèle? série? Si quelqu'un a une idée à me proposer ca serait super. Je suis pas électronicien mais je me débrouille pas mal en visual basic.
    Merci d'avance
     


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  15. mister_e

    Date d'inscription
    août 2006
    Localisation
    Montréal, Québec, Canada
    Âge
    39
    Messages
    184

    Re : Traitement de signaux émis par un buzzer

    En Visual Basic, tu devras utiliser une DLL comme inpout32.dll pour acceder le port parrallel
    info
    http://www.logix4u.net/inpout32.htm

    2 equipes de 4 joueurs... par ici ca fait 8 entrées... le port parallel te donne au moins 8 entrés... ca marche.

    Pour le delais, un Timer en VB pourrais suffire.
    Steve
     


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