je voudrais concevoir un système permettant de traiter des signaux émis à partir d'un poussoir (ou buzzer) et qui va renvoyer à la fin que le premier signal émis. c'est le même principe que celui des concours à la télé.
voila ma demande c'est que vous me donnez des documentations sur ce processus, et je voudrais savoir aussi comment relier ce système avec le pc.
Bonjour
je n'est pas tres bien compris ce que tu voulais faire exactement si tu pouvais me réexpliquer pour que je puisse t'etre utile
merci
Cordialement
Dj HASTTRE
21/02/2006 - 23h24
wdhliv
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Re : Traitement de signaux émis par un buzzer
donc voila, je voudrais concevoir un système, connecté à trois buzzers, et lors de l'appui ce systeme se charge de renvoyer le premier signal émis pour donner l'acces au concurrent le plus rapide au droit de réponse.
je cherche et je cherche des documentations, mais rien!!
et je veux aussi savoir comment relier ce systeme avec le pc!
voila merci!
22/02/2006 - 09h01
purge31
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Re : Traitement de signaux émis par un buzzer
Salut,
Si j'ai bien compris, tu veux que qd tu appuis sur 1 bouton, 3 buzzers sonnent en meme temps, c'est ca.
Tu parles de concurrent, c'est pour une course où tous les concurrents doivent entendre le signal de départ au meme moment.
Essai de nous faire un p'tit dessin, et nous dire le but?
Le contexte est tres important pour mener a bien quelque chose.
22/02/2006 - 11h50
f6bes
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Re : Traitement de signaux émis par un buzzer
Bjr wdh....
L'idéal serait que la commande (appuie sur un bouton) se fasse à l'aide d'une tension continue.
Il suffit donc que dans chaque ligne de commande des
boutons, d'insérer une diode "anti retour".
De ce fait chaque bouton sera indépendant de son voisin
et pourra déclencher l'unique systéme sonore (buzzer).
Les 3 lignes de commande sont réunies ensemble aprés
les diodes.
Cordialement
Cordialement
"Bonjour" et "Merci" (pour ceux qui oublient!!)
22/02/2006 - 13h31
f6bes
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Re : Traitement de signaux émis par un buzzer
Bjr whd...
Voiçi le schéma proposé.
Lorsqu'on appuie sur l'un des 3 boutons , la lampe
correspondante s'allume et le buzzer se met en route.
On peut compliquer pour éviter que les autres candidats
ne puissent répondre aprés le premier candidat.
Cordialement
wdhliv voudrait faire un système de buzzer comme dans les jeux télés.
Il veut 3 boutons poussoirs a,b et c, qui allument respectivement la lampe A, B ou C lorsque l'on appuie sur l'un des 3.
Seul le 1er des 3 boutons enfoncés doit allumer 1 lampe...
@pluche!
22/02/2006 - 17h38
f6bes
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Re : Traitement de signaux émis par un buzzer
Bjr,
voiçi la modification qui permet de "bloquer" les autres
partiçipants lorqu'un joueur a appuyé sur son bouton poussoir.
L'alimentation des B.P. passe par un contact relais.
Au repos les 3 contacts relais sont fermés et alimentent les
3 B.P. Dés qu'un joueur à appuyer sur son poussoir, il alimente
la bobine des relais des autres concurrents ce qui coupe leur
alimentation (contact ouvert).Ils ne peuvent donc plus répondre
et leur lampe témoin reste éteinte.
Dés que les B.P reviennent au repos, la partie peut reprendre.
Cordialement
"Bonjour" et "Merci" (pour ceux qui oublient!!)
28/03/2006 - 04h43
wdhliv
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Re : Traitement de signaux émis par un buzzer
merci beaucoup!!
je voudrais savoir comment je vais faire faire pour convertir le premier signal émis de analogique en numérique, pour que je le lie avec le port parrallèle du PC? et merci encore!
Tu alimentes en 5V ( et non 12 ), et tu connectes tes lampes L1, L2, et L3, sur 3 pins d'I/O du port parallèle .
17/04/2006 - 20h21
paulfjujo
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Re : Traitement de signaux émis par un buzzer
bonsoir,
tu veux relier des contacts ou recuperer un buzzer ?
sinon tu peux traiter tes 3 contacts (sec) en les connectants directement sur 3 entrees du port LPT
du PC
pin 10 (ack) 11 (/busy) 12(paper out)
par rapport au Gnd (Pin 25)
et utiliser une sortie pour allumer une lampe via un interface à transistor + relais sur D0 (pin2)
Je suppose que tu vas developper ausso la partie programme coté PC.
Attention sous DOS, ou WIN95 no problemo pour cder ton port parrallele
Mais tu aura besoin d'une DLL
' sous win95
' usage de LTC186.dll (16 bits)
'sous Win98 (32 bits)
'Declare Function GetPortByte lib "c:\windows\Port32.dll" _ (ByVal PortAddr As Integer) As Integer
'Declare Function SetPortByte lib "c:\windows\Port32.dll" _ (ByVal PortAddr As Integer, ByVal PortVal As Byte) As Boolean
' ============================== =====
'sous Win XP ! PB car acces reservé aux ports E/S !!
'Inp and Out declarations for port I/O using inpout32.dll.
Public Declare Function inp Lib "inpout32.dll" Alias "Inp32" _ (ByVal PortAddress As Integer) As Integer
Public Declare Sub out Lib "inpout32.dll" Alias "Out32" _
(ByVal PortAddress As Integer, ByVal Value As Integer)
ou autre DLL dispo sur le WEB.
07/05/2006 - 06h44
wdhliv
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Re : Traitement de signaux émis par un buzzer
donc j'aurais besoin du VB pour ça!!
12/08/2006 - 21h24
edes
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Re : Traitement de signaux émis par un buzzer
Bonjour,
je voudrais aller plus loin que l'exemple proposé. Chez moi, ce sont deux équipes de 4 joueurs qui s'affrontent. Le principe est le même. Quand un candidat d'une équipe buzze, tout est bloqué pendant 3 secondes pour les autres candidats. Idéalement, il faudrait pouvoir débloquer aussi manuellement si c'est une mauvaise réponse qui est donnée sans attendre 3 secondes. Je sais 3 secondes ca passe vite mais ca parait long quand on joue.
Comment pourrais-je traiter les 8 poussoirs avec mon pc? Port parallèle? série? Si quelqu'un a une idée à me proposer ca serait super. Je suis pas électronicien mais je me débrouille pas mal en visual basic.
Merci d'avance