fonctionnement clavier
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fonctionnement clavier



  1. #1
    invite89234719

    fonctionnement clavier


    ------

    Bonjour,

    je souhaiterais brancher une cible de fléchette électronique via un port USB sur un ordi pour pouvoir créer mes propres jeux.

    Pour cela , je qu'il est plus simple de faire reconnaître la cible comme un clavier d'ordinateur.

    Comment fonctionne un clavier:
    Quel code est utilisé lors de la communication entre ordi et clavier?
    quel est le mode de communication?

    Le but et d'avoir un clavier/cible a 82 caracteres.

    merci!

    -----

  2. #2
    azad

    Re : fonctionnement clavier

    Salut
    D'abord, une (grosse) matrice - du genre 12 lignes et 10 colonnes - pour un clavier comportant un peu plus de 100 touches.
    Les contacts sont à l'intersection des lignes et des colonnes.
    Ensuite les 22 fils (lignes+colonnes) vont sur une puce spécialisée qui envoie un code sur deux octets et ce code est envoyé à l'ordinateur via l'interface adéquate (USB par exemple)
    … et puis les codes "touches" sont convertis en code ASCII dans l'ordinateur.
    De cela il découle que si tu veux faire un jeu du type fléchette, il va te falloir disposer d'une centaine de switchs bien disposés, bien entendu. Chaque action sur un des switchs te donnera un score fonction de la position de ce switch par rapport au centre de la cible.
    Et c'est à toi, de décider la suite…. si le A est par exemple pile poil au centre, tu écris un programme qui donne à A la plus grosse valeur….. les switchs des pistes extérieures, (et ils seront de plus en plus nombreux) peuvent très bien correspondre à une lettre unique d'une valeur moindre que celle affectée au A.
    Ainsi finalement tu pourras ne te servir que d'une dizaine de pistes.
    Et si tu démontes un vieux clavier en récupérant tout y compris la puce USB alors tu n'as qu'une dizaine de fils à sortir. C'est jouable. Et tu te sers du câblage des mylars pour voir à quelle piste associer ligne et colonne. Car certaines "chaines" n'ont pas la même longueur tu réserves les plus longues aux pistes extérieures (quitte à choisir deux "lettre" pour une piste unique.
    Et ton programme va se charger de totaliser les points, et même de classer les joueurs. Ce qui pourrait se faire automatique si chaque joueur dispose de fléchettes personnalisée. Bon amusement. Reste à concevoir tout ça.

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