Solidcraft : Un presque clone de Fusion 360 écrit par I.A
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Solidcraft : Un presque clone de Fusion 360 écrit par I.A



  1. #1
    Janpolanton

    Solidcraft : Un presque clone de Fusion 360 écrit par I.A


    ------

    Bonjour à tous,

    J'ai essayé Solidcraft

    Il est encore fortement "buggé" mais il permet déjà la modélisation de pièces simples.

    Il est dispo sous Windows, Linux et Mac pour les curieux qui voudraient l'essayer.

    -----
        

  2. #2
    Janpolanton

    Re : Solidcraft : Un presque clone de Fusion 360 écrit par I.A

    Essai de couplage de Solidcraft avec Chatgpt.

    On dirait qu'ils se comprennent avec cet exemple basique

    Images attachées Images attachées  
        

  3. #3
    Flyingbike
    Responsable des forums

    Re : Solidcraft : Un presque clone de Fusion 360 écrit par I.A

    Hello

    C’est tentant. Surtout avec la lourdeur de fusion et le tarif….

    On peut y importer des projets fusion ?
    La vie trouve toujours un chemin
        

  4. #4
    Janpolanton

    Re : Solidcraft : Un presque clone de Fusion 360 écrit par I.A

    Malheureusement non, déjà que c'est limite au niveau plagiat à mon avis et que les procès risquent de pleuvoir d'ici peu...

    En attendant il accepte très bien les fichier .step ou .stl par exemple.

    Et il est vraiment copain avec les I.A comme dans cet exemple :

    Images attachées Images attachées  
        

  5. A voir en vidéo sur Futura
  6. #5
    Janpolanton

    Re : Solidcraft : Un presque clone de Fusion 360 écrit par I.A

    Bonjour,
    Pour ceux que ça intéresse, j’ai ajouté un assistant IA (Github-Copilot) à Solidcraft
    Ce n’était pas une mince affaire il a fallut installer Copilot par Powershell

    Code:
    winget install GitHub.Copilot
    copilot --version
    copilot login
    Et j’ai créé un .bat pour lancer les 2 applications

    Code:
    @echo off
    setlocal
    start "SolidCraft" "D:\Program Files\SolidCraft\solidcraft.exe"
    start "GitHub Copilot CLI" pwsh.exe -NoExit -Command "Set-Location -LiteralPath '%~dp0'; copilot"
    endlocal

    Toujours avec l’exemple de mon dé à jouer.

    Là Copilot rame un peu pour les cavité sphériques des points sur le dé
    image1670×1079 244 KB
        

  7. #6
    Flyingbike
    Responsable des forums

    Re : Solidcraft : Un presque clone de Fusion 360 écrit par I.A

    Bah en même temps Microsoft……
    Je vais tester mais sur Mac
    La vie trouve toujours un chemin
        

  8. #7
    umfred

    Re : Solidcraft : Un presque clone de Fusion 360 écrit par I.A

    SolidCraft vient aussi avec un outil pour le lier à des agents IA, le mcp
    https://solidcraft.io/mcp/#setup
    https://docs.solidcraft.io/guide/mcp.html
        

  9. #8
    Janpolanton

    Re : Solidcraft : Un presque clone de Fusion 360 écrit par I.A

    voir mon message #5
        

  10. #9
    Flyingbike
    Responsable des forums

    Re : Solidcraft : Un presque clone de Fusion 360 écrit par I.A

    Hello

    Je viens de tester. J'y ai trouvé toutes les fonctions que j'utilise habituellement, la SpaceMouse est bien gérée, c'est hyper fluide et réactif, bien plus que l'uzinagaz de Fusion. L'interface est plus propre, je trouve.

    Pour l'instant ça se place donc au dessus. Par contre avant de l'utiliser en routine, il faudrait un peu plus d'assurance sur la pérennité du projet.

    Merci pour le tuyau !
    La vie trouve toujours un chemin
        

  11. #10
    Janpolanton

    Re : Solidcraft : Un presque clone de Fusion 360 écrit par I.A

    Bonjour,
    Content que ça te plaise.
    J'ai trouvé des fonctions qui n'existent pas sur Fusion comme "Lèvres (Lips)" qui permet de faire des rebords sur un boitier et un couvercle.
    Une autre particularité, c'est que toutes les dimensions se retrouvent dans les paramètres (fx) où il suffit de la nommer pour en faire des paramétriques.
    Et je pense qu'il y en a d'autres.

    Pour la pérennité, c'est la grande inconnue mais je trouve qu'au fur et à mesure des versions, il se démarque de plus en plus de Fusion.
        

  12. #11
    Janpolanton

    Re : Solidcraft : Un presque clone de Fusion 360 écrit par I.A

    Bonjour à tous,
    Malgré des premiers essais prometteurs, il faut se rendre à l'évidence que c'est plutôt dédié pour le moment à des pièces simples.
    Je me suis cassé les dents sur une modélisation un peu plus conséquente qu'une simple boite et j'ai perdu plusieurs heures de travail, Solidcraft refusant mêm à présent d'ouvrir ma modélisation.
    Alors, retour à Fusion 360 avec reprise de la pièce à zéro.
    En une heure la modélisation était terminée prête à être imprimée.
    Et ça me dérange d'autant moins que mon PC est sous Win11.
        

  13. #12
    doudou911

    Re : Solidcraft : Un presque clone de Fusion 360 écrit par I.A

    Bonjour,

    moi j'utilise Freecad , assez simple à prendre en main.
    Surtout que grâce "ou à cause " de Gemini , il génère un script en python qui fait directement la pièce.
        

  14. #13
    Flyingbike
    Responsable des forums

    Re : Solidcraft : Un presque clone de Fusion 360 écrit par I.A

    Citation Envoyé par Janpolanton Voir le message
    Bonjour à tous,
    Malgré des premiers essais prometteurs, il faut se rendre à l'évidence que c'est plutôt dédié pour le moment à des pièces simples.
    Je me suis cassé les dents sur une modélisation un peu plus conséquente qu'une simple boite et j'ai perdu plusieurs heures de travail, Solidcraft refusant mêm à présent d'ouvrir ma modélisation.
    Alors, retour à Fusion 360 avec reprise de la pièce à zéro.
    En une heure la modélisation était terminée prête à être imprimée.
    Et ça me dérange d'autant moins que mon PC est sous Win11.
    Qu’est ce qui n’allait pas ?
    Des fonctions manquantes ? Des bugs ?
    La vie trouve toujours un chemin
        

  15. #14
    Janpolanton

    Re : Solidcraft : Un presque clone de Fusion 360 écrit par I.A

    Alors, pour faire simple, voici la pièce en question réalisée sous Fusion 360, rien de bien compliqué...
    Comme tu peux le voir, l'esquisse est entièrement contrainte, ce que j'ai eu du mal à faire sous Solidcraft.
    Ce qui m'a le plus gêné, ce sont les bugs sur les chanfreins et les congés.
    L'extrusion du trou oblong des vis m'a donné des suées.
    Mais le plus contraignant c'est que si on revient sur des modifs dans les fonctions de l'historique, ça calcule pendant des plombes.
    Et cerise sur le gâteau, il n'a jamais voulu rouvrir mon fichier (bloqué à 16 opérations sur 24).

    Ce sont probablement des erreurs de jeunesse...


    Images attachées Images attachées
        

  16. #15
    Flyingbike
    Responsable des forums

    Re : Solidcraft : Un presque clone de Fusion 360 écrit par I.A

    Je reviens sur mon avis


    Je dessine un bouton pour un encodeur rotatif, rien de compliqué. Arrivé au moment ou je veux faire un réseau circulaire pour donner de la texture, il ne parvient pas à le calculer. Il suffit juste de répéter une extrusion hémicirculaire 12 fois selon l'axe du cylindre....


    Dommage
    Images attachées Images attachées  
    La vie trouve toujours un chemin
        

  17. #16
    Janpolanton

    Re : Solidcraft : Un presque clone de Fusion 360 écrit par I.A

    Bienvenue au club.
    Il faut ruser, j'ai remarqué qu'il n'aime pas les esquisses sur une face extrudée, j'avais ce problème avec mon boitier de thermostat.
    2 solution pour le contourner :

    Faire l'esquisse de découpe sur le plan d'origine comme dans mon exemple
    Faire une esquisse sur un plan de décalage sur la face extrudée.

    J'ai fait 2 réseaux circulaires, gravure des nervures et congés.

    Images attachées Images attachées  
        

  18. #17
    Flyingbike
    Responsable des forums

    Re : Solidcraft : Un presque clone de Fusion 360 écrit par I.A

    Pourtant c’est ce que j’ai fait : l’esquisse est sur le plan d’origine.
    C’est peut être un bug special Mac. Il ne broute même pas, il tourne en boucle y compris pour 2 ou 3 répétitions (donc peu de calcul). C’était un réseau sur la fonction
    La vie trouve toujours un chemin
        

  19. #18
    Janpolanton

    Re : Solidcraft : Un presque clone de Fusion 360 écrit par I.A

    oui, 2 réseaux sur les 2 fonctions (extrusion et congé)

    Voilà ma version de Solidcraft (windows 64 bits)

    https://github.com/tangency-labs/sol...g/v0.40.0-rc.3
    Dernière modification par Janpolanton ; 11/11/2026 à 16h58.
        

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