Bonjour à tous,
J'ai essayé Solidcraft
Il est encore fortement "buggé" mais il permet déjà la modélisation de pièces simples.
Il est dispo sous Windows, Linux et Mac pour les curieux qui voudraient l'essayer.
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Bonjour à tous,
J'ai essayé Solidcraft
Il est encore fortement "buggé" mais il permet déjà la modélisation de pièces simples.
Il est dispo sous Windows, Linux et Mac pour les curieux qui voudraient l'essayer.
Essai de couplage de Solidcraft avec Chatgpt.
On dirait qu'ils se comprennent avec cet exemple basique
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Hello
C’est tentant. Surtout avec la lourdeur de fusion et le tarif….
On peut y importer des projets fusion ?
La vie trouve toujours un chemin
Malheureusement non, déjà que c'est limite au niveau plagiat à mon avis et que les procès risquent de pleuvoir d'ici peu...
En attendant il accepte très bien les fichier .step ou .stl par exemple.
Et il est vraiment copain avec les I.A comme dans cet exemple :
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Bonjour,
Pour ceux que ça intéresse, j’ai ajouté un assistant IA (Github-Copilot) à Solidcraft
Ce n’était pas une mince affaire il a fallut installer Copilot par Powershell
Et j’ai créé un .bat pour lancer les 2 applicationsCode:winget install GitHub.Copilot copilot --version copilot login
Code:@echo off setlocal start "SolidCraft" "D:\Program Files\SolidCraft\solidcraft.exe" start "GitHub Copilot CLI" pwsh.exe -NoExit -Command "Set-Location -LiteralPath '%~dp0'; copilot" endlocal
Toujours avec l’exemple de mon dé à jouer.
Là Copilot rame un peu pour les cavité sphériques des points sur le dé
image1670×1079 244 KB
Bah en même temps Microsoft……
Je vais tester mais sur Mac![]()
La vie trouve toujours un chemin
SolidCraft vient aussi avec un outil pour le lier à des agents IA, le mcp
https://solidcraft.io/mcp/#setup
https://docs.solidcraft.io/guide/mcp.html
voir mon message #5
Hello
Je viens de tester. J'y ai trouvé toutes les fonctions que j'utilise habituellement, la SpaceMouse est bien gérée, c'est hyper fluide et réactif, bien plus que l'uzinagaz de Fusion. L'interface est plus propre, je trouve.
Pour l'instant ça se place donc au dessus. Par contre avant de l'utiliser en routine, il faudrait un peu plus d'assurance sur la pérennité du projet.
Merci pour le tuyau !
La vie trouve toujours un chemin
Bonjour,
Content que ça te plaise.
J'ai trouvé des fonctions qui n'existent pas sur Fusion comme "Lèvres (Lips)" qui permet de faire des rebords sur un boitier et un couvercle.
Une autre particularité, c'est que toutes les dimensions se retrouvent dans les paramètres (fx) où il suffit de la nommer pour en faire des paramétriques.
Et je pense qu'il y en a d'autres.
Pour la pérennité, c'est la grande inconnue mais je trouve qu'au fur et à mesure des versions, il se démarque de plus en plus de Fusion.
Bonjour à tous,
Malgré des premiers essais prometteurs, il faut se rendre à l'évidence que c'est plutôt dédié pour le moment à des pièces simples.
Je me suis cassé les dents sur une modélisation un peu plus conséquente qu'une simple boite et j'ai perdu plusieurs heures de travail, Solidcraft refusant mêm à présent d'ouvrir ma modélisation.
Alors, retour à Fusion 360 avec reprise de la pièce à zéro.
En une heure la modélisation était terminée prête à être imprimée.
Et ça me dérange d'autant moins que mon PC est sous Win11.
Bonjour,
moi j'utilise Freecad , assez simple à prendre en main.
Surtout que grâce "ou à cause " de Gemini , il génère un script en python qui fait directement la pièce.
Qu’est ce qui n’allait pas ?Bonjour à tous,
Malgré des premiers essais prometteurs, il faut se rendre à l'évidence que c'est plutôt dédié pour le moment à des pièces simples.
Je me suis cassé les dents sur une modélisation un peu plus conséquente qu'une simple boite et j'ai perdu plusieurs heures de travail, Solidcraft refusant mêm à présent d'ouvrir ma modélisation.
Alors, retour à Fusion 360 avec reprise de la pièce à zéro.
En une heure la modélisation était terminée prête à être imprimée.
Et ça me dérange d'autant moins que mon PC est sous Win11.
Des fonctions manquantes ? Des bugs ?
La vie trouve toujours un chemin
Alors, pour faire simple, voici la pièce en question réalisée sous Fusion 360, rien de bien compliqué...
Comme tu peux le voir, l'esquisse est entièrement contrainte, ce que j'ai eu du mal à faire sous Solidcraft.
Ce qui m'a le plus gêné, ce sont les bugs sur les chanfreins et les congés.
L'extrusion du trou oblong des vis m'a donné des suées.
Mais le plus contraignant c'est que si on revient sur des modifs dans les fonctions de l'historique, ça calcule pendant des plombes.
Et cerise sur le gâteau, il n'a jamais voulu rouvrir mon fichier (bloqué à 16 opérations sur 24).
Ce sont probablement des erreurs de jeunesse...
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Je reviens sur mon avis
Je dessine un bouton pour un encodeur rotatif, rien de compliqué. Arrivé au moment ou je veux faire un réseau circulaire pour donner de la texture, il ne parvient pas à le calculer. Il suffit juste de répéter une extrusion hémicirculaire 12 fois selon l'axe du cylindre....
Dommage
La vie trouve toujours un chemin
Bienvenue au club.
Il faut ruser, j'ai remarqué qu'il n'aime pas les esquisses sur une face extrudée, j'avais ce problème avec mon boitier de thermostat.
2 solution pour le contourner :
Faire l'esquisse de découpe sur le plan d'origine comme dans mon exemple
Faire une esquisse sur un plan de décalage sur la face extrudée.
J'ai fait 2 réseaux circulaires, gravure des nervures et congés.
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Pourtant c’est ce que j’ai fait : l’esquisse est sur le plan d’origine.
C’est peut être un bug special Mac. Il ne broute même pas, il tourne en boucle y compris pour 2 ou 3 répétitions (donc peu de calcul). C’était un réseau sur la fonction
La vie trouve toujours un chemin
oui, 2 réseaux sur les 2 fonctions (extrusion et congé)
Voilà ma version de Solidcraft (windows 64 bits)
https://github.com/tangency-labs/sol...g/v0.40.0-rc.3
Dernière modification par Janpolanton ; 11/11/2026 à 16h58.
