Bonjour tout le monde,
SVP je suis en train de travailler sur Pyrat, en gros tu codes un algo sur Python pour permettre à un rat de manger les fromages dans une labyrinthe. Dans un premier temps j'ai codé un algo Greedy qui s'appuie sur Dijkstra pour trouver le plus proche morceau de fromage et le manger , de plus j ai ajouté le cas où l adversaire mange mon plus proche morceau et dans ce cas je change immediatement de chemain et je cherche un nouveau morceau de fromage (le plus proche bien sur). Enfin il me parait que ce Greedy est basique est je veux quelque chose plus interessante (au lieu de chercher à chaque fois le plus proche morceau de frommage,on peut definir un autre critere plus efficace), il ne faut surtout pas oublier qu'il y a un adversaire qui joue, il faut donc prendre en consideration ses decisions.Qu est ce que vous proposez comme solution?
merci d avance
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