Paul invite Pierre à faire une partie avec de drôles de dés de sa fabrication. Deux faces opposées ont toujours la même valeur. Le bleu a les valeurs 7-6-2, le blanc 8-4-3 et le rouge 9-5-1. Ils doivent lancer leur dé en même temps, celui qui a le plus grand nombre marque un point.
Paul, grand seigneur invite Pierre à choisir son dé en premier.
Au bout d'une heure de jeu, Pierre a perdu beaucoup d'argent. Soupçonneux et pensant à des dés pipés, il demande à jouer avec le dé de Paul qui se fait un plaisir de prendre le 3e dé pour montrer sa bonne fois.
Pierre va-t-il se refaire ?
-----