Bonjour,
Comme montré dans la figure ci-dessous, je travaille sur un problème jeux de tir avec un canon (deux paramètres vitesse de sortie et angle). A partir du système simple de deux équa.diff. je suis capable de prédire la coordonnée de l'impact, c'est le modèle direct. En inversant celui-ci je suis aussi capable de savoir l'angle qu'il faut pour avoir un impact à une coordonnée donnée.
Toutefois je voudrais savoir s'il est possible de traiter le problème inverse par asservissement en boucle fermée. J'ai essayé d'imaginer la boucle d'asservissement où en entrée on a la consigne de la coordonnée d'impact et on sortie la coordonnée réelle de l'impact mais j'ai du mal à choisir les blocs entre les deux (ma tentative incomplète est dans la figure et je ne sais pas si c'est la bonne voie).
Merci pour toute aide ou indication pour une autre source!
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