Bonjour, j'ai trouvé un article assez intéressant sur l'architecture Client-Réseau au niveau des jeux en lignes :
https://jeux.developpez.com/tutoriel...eu-reseau/#LIV
Et la partie qui traite de la prédiction du client m'intriguait.
En fait ce que j'aimerais savoir c'est : Est-ce que le client possède exactement le même code que le serveur, ou bien est-ce qu'il n'en exécute qu'une partie ?
En gros et-ce que les données d'un jeu (map, graphismes, musiques etc...) sont les mêmes chez les deux ?
Merci d'avance.
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