Formule Réponse à une collision
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Formule Réponse à une collision



  1. #1
    invite83bac1f4

    Formule Réponse à une collision


    ------

    Bonjour,

    j'essaie de trouver la formule de réponse à une collision entre 2 rectangle, du coup j'ai simplifié et je cherche juste à trouver la réponse à une collision entre un rectangle et un point, est ce que ce schéma est correct ? Nom : 20200712_180144.jpg
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Taille : 82,5 Ko

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  2. #2
    Resartus

    Re : Formule Réponse à une collision

    Bonjour,
    Euh non, cela ne marche pas comme cela.

    Il faut séparer la partie translation du centre de gravité et la partie rotation.

    Pour le mouvement du centre de gravité du rectangle, c'est la force totale qui compte, et qui va donner l'accélération de ce centre de gravité, par simple application du pfd (l'accélération est la force divisée par la masse du rectangle).
    cette accélération du centre de gravité ne dépend donc pas du point d'application de la force, mais seulement de sa direction et de son intensité…

    A cette accélération en translation va s'ajouter une accélération en rotation, qui elle va dépendre du moment de la force incidente par rapport au centre de gravité du rectangle (et donc du point d'application). C'est la version "rotation" du pfd : l'accélération angulaire va être égale au moment de la force divisé par le moment d'inertie du rectangle

    Mais attention, notez bien si vous voulez modéliser un choc que le mot "force" ne veut rien dire dans ce cas. C'est l'impulsion (la quantité de mouvement) transférée par l'objet incident qui va donner une vitesse au CG du rectangle. Et le pourcentage de l'impulsion de l'objet initial transféré au rectangle va dépendre des masses respectives des deux objets et du fait que le choc est élastique ou pas.

    Et la même chose va se passer pour la rotation : le moment cinétique transféré au rectangle va dépendre non seulement du moment de l'impulsion de l'objet incident, mais aussi des types de déformations locales plus ou moins élastiques subies par chacun des objets au voisinage du point de choc.
    Dernière modification par Resartus ; 12/07/2020 à 23h07.
    Why, sometimes I've believed as many as six impossible things before breakfast

  3. #3
    invite83bac1f4

    Re : Formule Réponse à une collision

    Mais du coup comment déterminer la direction que va prendre le rectangle après collision ?

  4. #4
    jacknicklaus

    Re : Formule Réponse à une collision

    Citation Envoyé par iodine Voir le message
    Mais du coup comment déterminer la direction que va prendre le rectangle après collision ?
    tout est là :

    Citation Envoyé par Resartus Voir le message
    Mais attention, notez bien si vous voulez modéliser un choc que le mot "force" ne veut rien dire dans ce cas. C'est l'impulsion (la quantité de mouvement) transférée par l'objet incident qui va donner une vitesse au CG du rectangle. Et le pourcentage de l'impulsion de l'objet initial transféré au rectangle va dépendre des masses respectives des deux objets et du fait que le choc est élastique ou pas.
    Choisissez un type de collision (élastique, mou, etc..). Ecrivez la conservation de la quantité de mouvement, et écrivez la conservation (ou pas) d'énergie.
    There are more things in heaven and earth, Horatio, Than are dreamt of in your philosophy.

  5. A voir en vidéo sur Futura
  6. #5
    invite83bac1f4

    Re : Formule Réponse à une collision

    Sur la page wikipedia collision response, il y a un terme que je ne comprends pas, la lettre n avec accent circonflexe dessus. Quelqu'un pourrait m'expliquer ? Dans mon schéma est ce que au moins f3 est correct ?

  7. #6
    gg0
    Animateur Mathématiques

    Re : Formule Réponse à une collision

    Bonjour.

    Ton est simplement un vecteur normal au plan de contact (*), normé pour pouvoir être utilisé comme outil du calcul.

    Cordialement.

    (*) représenté sur le schéma par la droite en pointillés
    Dernière modification par gg0 ; 14/07/2020 à 16h35.

  8. #7
    invitef29758b5

    Re : Formule Réponse à une collision

    Citation Envoyé par iodine Voir le message
    Sur la page wikipedia collision response, il y a un terme que je ne comprends pas, la lettre n avec accent circonflexe dessus.
    Vecteur unitaire normal à la surface de contact .

    Citation Envoyé par iodine Voir le message
    Dans mon schéma est ce que au moins f3 est correct ?
    Tu peux décomposer F1 comme ça
    ou autrement
    mais ça n' a aucun intérêt .

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