Bonjour à tous
J'ai besoin, pour un programme en opengl, de faire redresser un vecteur OB (cf schéma) vers l'axe des Z, c'est-à-dire en OC, tel que alpha = Beta/2, sachant que je connais theta. Ceci se passe en trois dimensions, donc Ur est bien le vecteur projeté de OB sur le plan Oxy.
J'ai pensé utiliser une matrice A traduisant la "rotation" telle que
En effet si vous prenez la base (Ox, Oy, Oz), Ox devient, Oy devient
et Oz ne varie pas, il est déjà redressé le plus possible.
Néanmoins cette matrice est fausse, car si on essaie de calculer l'image du vecteur (1,1,0), on a (1,1,2) ce qui est incorrect, car on obtien pas un angle de 45/2 (degrés).
Quelqu'un voit-il où est l'erreur de raisonnement ?
Merci![]()
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