Après pas mal de recherche, je coince.
En gros, j'ai un avion qui va d'un point A à un point B, (temps tA et tB)
Pour l'instant, je suppose que sa trajectoire est rectiligne uniforme, et je calcul donc bêtement ses positions successives pour un pas de temps donné (ordre de grandeur: pas de temps 0.02s et tB-tA = 10s, c'est assez court).
Je désire maintenant simuler une trajectoire plus réaliste. Globalement, mon avion est toujours en A à tA et en B à tB, mais je voudrais tenir compte des perturbations subies entre ces 2 points.
Je peux faire un tirage aléatoire de positions autour des points de la trajectoire idéale, mais cela peut induire des vitesses ou des accélération locales non réalistes au vu du système (trop grande, discontinuité de l'accélération...)
du coup, je sais pas trop comment m'y prendre.
si vous avez des idées, je suis preneur!
-----