Bonjours à tous!
J'ai un petit problème de compréhension je ne comprend pas comment calculer les pointeurs une fois que le code ASM est assemblé... EX j'ai un MOV EAX,Variable
ce mov quand je décompile le programme avec cheat engine me donne ceci ->
image supprimée
Comme vous pouvez le voir dans l'instruction mov l'adresse est 00403000 mais pourtant les donnés commence à 600.... et a l'exécution se son les bonnes données qui sorte... Pourtant selon cheat engine l'adresse n'est pas bonne ,mais sais sans doute parce que je ne connais pas la façon de calculer l'adresse.
Si vous pouvez m'éclairer j'en vous serais reconnaissant merci et a+.
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