Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?
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Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?



  1. #1
    Zabour

    Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?


    ------

    Bonjour

    Certains vont me dire pourquoi tu n'achètes pas un logiciel cela règlerait le problème, oui mais je ne pourrais pas vendre puisque le logiciel avec lequel j'aurais fait le jeu vidéo malgré que je l'aurais acheté n'est pas à moi, je serais obligé de payer des droits d'auteur du logiciel à chaque fois que je vends un jeu vidéo. Acheter un logiciel plus acheter les droits d'auteur, plus acheter ceci... ouf, je préfère faire tout de A à Z, je ne risque pas de demander de l'argent à moi-même mdr.
    Je souhaiterais donc savoir si quelqu'un d'assez gentil, les pros de l'informatique peuvent être très condescendants et dire laisse tomber, t'es trop nul tu n'y arriveras jamais, paye moi 500 euros la journée et je le fais à ta place, l'argent vaut le temps que tu auras perdu à apprendre, donc quelqu'un d'assez gentil je répète pourrait me dire les langages à apprendre du web ou de photoshop, je ne sais pas si c'est un langage cela aussi, bref tout ce que j'ai besoin de savoir pour programmer un dessin animé 3D et ce que j'ai besoin de savoir aussi pour programmer un jeu vidéo 3D. Les meilleurs langages informatiques qui permettent le meilleur fonctionnement sans bug ni rien.

    Je vous souhaite une bonne journée à tous!

    -----

  2. #2
    CM63

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Bonjour,

    Pour construire des jeux vidéo je te conseille d'utiliser un "moteur de jeu" : c'est un progiciel de développement de jeu. Personnellement j'utilise Jmonkey, qui est gratuit et existe sur les principaux OS. Mais il faut une base solide en programmation orientée objet, en l’occurrence le langage Java.

    Il y a en a d'autres, gratuits, ou pas, portables tout OS, ou pas... J'en ai essayé un certain nombre, je n'en ai pas trouvé de mieux que Jmonkey.

    A plus.

  3. #3
    Zabour

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Bonjour
    Ah merci beaucoup.
    Donc il n'y a qu'un langage à apprendre pour la programmation? Bonne nouvelle! Moi qui croyait qu'il fallait une dizaine.
    Et Java et le logiciel que vous me proposez cela marche aussi pour fabriquer des dessins animés?
    Et Est-ce qu'il y a des droits à payer pour ce logiciel si on l'utilise pour raisons professionnels?
    Et encore merci

  4. #4
    lou_ibmix_xi

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Sans vouloir être condescendant, ta question est trop vague pour qu'on puisse y répondre...

    Suivant le type de jeux que tu veux faire, il te faudra entre 1 langage et... plusieurs langages + bibliothèques + outils externes...
    Un petit jeu comme un démineur est faisable avec un seul langage (n'importe lequel), en t'appuyant sur une bibliothèque graphique éventuellement.
    A l'autre extrême tu as le dernier jeu 3d à la mode, qui nécessite:
    - un moteur physique pour gérer les collisions, vitesse de tes éléments etc...
    - le moteur 3D pour mettre à jour l'affichage en fonction de l'angle de vue
    - un outils pour dessiner tes formes 3D
    - un outils pour les textures
    - un langage léger pour simplifier la vie des "designer" qui ne sont pas des développeurs et créé ainsi les scénarios
    - ...
    Je ne suis pas un spécialiste, c'est certainement très approximatif, c'est simplement pour te faire comprendre que ça peut vite devenir compliqué au point que ça n'est gérable que par une équipe de gens de métiers différents!

    Si c'est pour une orientation professionnelle, pour le langage j'ai l'impression que dans le jeu à perf ça reste beaucoup du C++, et lua comme langage léger de script. Si tu t'intéresses plutôt à l'aspect "design", je ne sais pas si apprendre un langage de programmation est pertinent, ni si un Blender (gratuit) est proche des outils utilisés dans ce milieu.

  5. A voir en vidéo sur Futura
  6. #5
    lou_ibmix_xi

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Et Java et le logiciel que vous me proposez cela marche aussi pour fabriquer des dessins animés?
    Et traversé l'atlantique à la nage c'est possible ? Oui mais ça risque d'être trèèèèèèèèèèèès long, si tu arrives un jour à l'autre bout...
    Donc non, un dessin-animé c'est fais avec des logiciels fait pour (blender peut-être ?)

    Et Est-ce qu'il y a des droits à payer pour ce logiciel si on l'utilise pour raisons professionnels?
    JAVA n'est pas un logiciel, JAVA est un langage de programmation. Il te faudra un logiciel pour transformer ton code JAVA en programme, c'est un "compilateur" (enfin pas pour JAVA mais peu importe). Il existe des compilateurs payants et des compilateurs gratuits pour JAVA, les 1er n'étant pas forcément "mieux" que les 2nd, c'est souvent le support technique que tu payes. C'est d'ailleurs vrai pour l'immense majorité des langages de programmation.

  7. #6
    Zabour

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Ok d'accord.
    Mais Jmonkey qui est un logiciel libre, si on veut l'utiliser pour raisons professionnels faut payer quelque chose?
    En général les logiciels sont gratuits uniquement si c'est pour s'amuser chez soi non?

    Donc grâce à mes généreux répondeurs je récapitule:
    -langages pour le design c'est quelles langages qu'il faut apprendre?
    - quelles sont les meilleurs compilateurs pour Java que vous recommanderez?
    - Pour le dessin animé et les jeux vidéos Est-ce que cela nécessite d'apprendre les mêmes langages?
    - Il y a C, Java, un langage pour le design qui est quoi, et ensuite il y a quoi d'autres?
    - Quels sont les meilleurs compilateurs à utiliser pour C, Java, et le langage inconnu du design à apprendre?

    Merci Cordialement

  8. #7
    CM63

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Bonjour,
    Citation Envoyé par Zabour Voir le message
    Mais Jmonkey qui est un logiciel libre, si on veut l'utiliser pour raisons professionnels faut payer quelque chose?
    Pas du tout, tu peux très bien l'utiliser pour faire un logiciel professionnel.

    Citation Envoyé par Zabour Voir le message
    En général les logiciels sont gratuits uniquement si c'est pour s'amuser chez soi non?
    Pas du tout, moi je suis sous le système d'exploitation Linux qui est gratuit, et utilisé de façon professionnel par la plupart des serveurs.

    Citation Envoyé par Zabour Voir le message
    - quelles sont les meilleurs compilateurs pour Java que vous recommanderez?
    Si tu utilises Jmonkey, on utilise l'environnement de développement JDK, qui est très bien, il signale les erreurs de syntaxe dès l'édition, un peu comme VB.

    Citation Envoyé par Zabour Voir le message
    - Pour le dessin animé et les jeux vidéos Est-ce que cela nécessite d'apprendre les mêmes langages?
    Il faudra maîtriser le langage du progiciel moteur de jeu que tu utiliseras, pour Jmonkey c'est Java.
    Citation Envoyé par Zabour Voir le message
    - Il y a C, Java, un langage pour le design qui est quoi, et ensuite il y a quoi d'autres?
    Pour le design ou pour tout autre sous-domaine lié au jeu, il y a des bibliothèques Java en l’occurrence, donc on travaille toujours dans le même langage, simplement on utilise des bibliothèques applicatives. En fait Jmonkey c'est une bibliothèque Java qui fournit tout les services dont on a besoin pour faire un jeu.
    Citation Envoyé par Zabour Voir le message
    - Quels sont les meilleurs compilateurs à utiliser pour C, Java, et le langage inconnu du design à apprendre?
    Y'a pas de langage inconnu, c'est Java (si tu utilises Jmonkey).

    A plus
    Dernière modification par CM63 ; 10/06/2015 à 20h13.

  9. #8
    CM63

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Une précision supplémentaire:
    - un logiciel moteur de jeu comme Jmonkey va te permettre de construire la structure et le fonctionnement de ton jeu. Mais pour construire les structures 3D, les personnages, les décors, etc, il faut un logiciel d'édition 3D tel que Blender ou 3DSmax. Ensuite tu pourras importer tes modèles 3D dans ton jeu.
    Et pour travailler les images il te faut aussi maîtriser un logiciel de traitement d'image tel que Gimp (gratuit) ou Paint Shop Pro (payant et cher) ou Photoshop (idem).
    Ensuite tu utilises ces images pour faire des "textures" (faux relief en trompe l'oeil).

    A plus.

  10. #9
    Zabour

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Merci beaucoup
    et ce que vous avez dit ca marche pour faire les dessins animés aussi?

  11. #10
    CM63

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Bonjour,

    Pour faire des dessins animés, tu peux utiliser un moteur de jeu 2D, je ne les connais pas mais cela existe.

    A plus.

  12. #11
    cherbe

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Citation Envoyé par Zabour Voir le message
    Je souhaiterais donc savoir si quelqu'un d'assez gentil, les pros de l'informatique peuvent être très condescendants et dire laisse tomber, t'es trop nul tu n'y arriveras jamais
    En guise de préambule, ne vois aucun mépris ni condescendance dans ce qui suit. J'avais envie depuis longtemps de faire cette réponse à des questions du même type qui reviennent régulièrement ici. Tu n'es donc pas seul concerné !

    Créer un jeu évolué ou un site web interactif nécessite la maitrise de plusieurs disciplines. Ça me parait fastidieux et rapidement décourageant de les apprendre toutes en même temps en partant de rien, pour un objectif ambitieux. En tous les cas, moi je me serais découragé si j'avais commencé ainsi.
    A ta place, je repousserais l'objectif et je commencerais par apprendre la programmation en Java ou en C++
    (quand tu en maitriseras un, il sera facile de passer à l'autre si nécessaire).
    Quand tu auras atteint un niveau de programmation acceptable, entretien les acquits et apprend le dessin 3D.
    C'est seulement à partir de là que tu pourras assembler tes connaissances pour réaliser ton objectif.
    Tu peux aussi choisir l'ordre inverse d'apprentissage en fonction de tes préférences.

  13. #12
    Zabour

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    D'accord ok merci pour beaucoup.
    Finalement des informaticiens sympas il y en a pas mal.
    J'ai entendu parler de l'infographisme pour fabriquer des dessins animés.
    Ils apprennent apparemment photoshop, indesign, Illustrator, ces quoi ces truc là?
    C'est obligatoire pour faire des dessins animés?
    Si j'apprends C++ et Java, après dois-je apprendre d'autres langages, ou ce sera juste d'autres logiciels, et quels logiciels pour les dessins animés et jeux vidéos? Jmonkey pour les jeux vidéos, et pour les dessins animés, blender Est-ce que c'est gratuit et facile à utiliser? Et si j'utilise ces deux logiciels Est-ce que j'aurais besoin d'autres ou pas?
    Faire les dessins, les animer, faire les zones d'ombre, on peut tout faire en un seul logiciel?
    Bonne soirée à tous

  14. #13
    cherbe

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Citation Envoyé par Zabour Voir le message
    Ils apprennent apparemment photoshop, indesign, Illustrator, ces quoi ces truc là?
    C'est obligatoire pour faire des dessins animés?
    Obligatoire certainement pas mais ce sont les logiciels les plus aboutis, les plus performants et peut être les plus compliqués et le plus cher concernant Photoshop (je ne connais pas les autres) !
    Qui qu'il en soit, ce sont des logiciels ; il est plus facile de les prendre en main que d'apprendre à programmer.
    Gimp (gratuit à la place de Photoshop) est très performant. Commence par là.
    Citation Envoyé par Zabour Voir le message
    Si j'apprends C++ et Java, après dois-je apprendre d'autres langages,
    Pas pour démarrer mais personne ne peut te garantir que ce ne sera pas nécessaire à un moment ou un autre.
    quoi qu'il arrive, ne te fais pas de soucis de ce côté. Si tu maîtrise l'un des deux, tu ne devrais pas avoir de difficulté pour passer à un autre langage :
    qui peut le plus, peut le moins !

  15. #14
    lou_ibmix_xi

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Si j'apprends C++ et Java, après dois-je apprendre d'autres langages,
    Il y a quelque chose qu'il me semble important de préciser. Un langage de programmation n'est qu'un outils, tu dois utiliser le langage adapté au "cas par cas". Pour le type de jeux dont tu parles, je ne pense pas que JAVA soit le langage approprié pour les deux raisons suivantes: ce type de jeu à besoin d'un langage "efficace", JAVA n'est pas un langage "efficace", et de plus les moteurs 3D physique doivent également être en langage compilé C ou C++, et interfacer du JAVA avec du C/C++...
    En revanche, le C++ est une horreur pour commencer, c'est un langage beaucoup trop compliqué avec énormément de subtilités, je le déconseillerais.
    Pour l'apprentissage, je te conseillerai donc un langage "simple" genre python (ou pourquoi pas JAVA), ou même le C (mais je dirais que ça correspond moins à ton "profil"). La syntaxe d'un langage n'est pas le plus difficile à apprendre. Une fois que tu auras compris quelques concepts de programmation, tu seras toujours à même de les retranscrire dans un autre langage...

  16. #15
    lou_ibmix_xi

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Si tu maîtrise l'un des deux
    Ce sera JAVA, je ne pense pas qu'il soit humainement possible de maitriser un monstre comme le C++. Et je ne suis pas le seul, la plupart des projets un peu sérieux que j'ai croisé en C++ se limitaient à un sous-ensemble du C++ (je pense à juce et Qt...).

  17. #16
    CM63

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Citation Envoyé par Zabour Voir le message
    D'accord ok merci pour beaucoup.
    Finalement des informaticiens sympas il y en a pas mal.
    J'ai entendu parler de l'infographisme pour fabriquer des dessins animés.
    Ils apprennent apparemment photoshop, indesign, Illustrator, ces quoi ces truc là?
    C'est obligatoire pour faire des dessins animés?
    Si j'apprends C++ et Java, après dois-je apprendre d'autres langages, ou ce sera juste d'autres logiciels, et quels logiciels pour les dessins animés et jeux vidéos? Jmonkey pour les jeux vidéos, et pour les dessins animés, blender Est-ce que c'est gratuit et facile à utiliser? Et si j'utilise ces deux logiciels Est-ce que j'aurais besoin d'autres ou pas?
    Faire les dessins, les animer, faire les zones d'ombre, on peut tout faire en un seul logiciel?
    Bonne soirée à tous
    Tu reposes des questions auxquelles nous avons déjà répondu, alors je ne vais pas m'éterniser. "est-ce qu'il faudra apprendre d'autres langages?" ben ça dépendra des outils que tu utiliseras, si tu n'utilises que Jmonkey, tu n'auras qu'à connaitre Java.

    En fait les 3 langages qui reviennent sont, du plus complexe au plus simple, mais aussi du plus puissant au moins puissant, et aussi du plus robuste au moins robuste:
    - C++, Java , Python

    Ces 3 langages sont dits "orientés objets", déjà si tu démarres avec cette optique, c'est pas mal. Nous, les vieux, on a commencé avec du procédural, et c'était pas le pied (quand je vois que certaines écoles font encore travailler leurs élèves en C ou en Fortran, je m'indigne!!).
    Tu peux te faire la main avec Python (+ la bibliothèque GTK, par exemple) en faisant un petit jeu 2D, tu verras déjà le principe de la boucle d'attente et la gestion des évènements (souris, clavier), choses que tu retrouveras avec une appli plus grosse, dans les autres langages. J'ai fait un petit exemple comme cela (recherche dans le forum "jeu de planètes"), si tu regardes comment c'est programmé, cela te permettra de te faire la main.

    En ce qui concerne les logiciels "modeler", encore une fois, oui Blender est gratuit, mais il demande également une période de prise en main.

    Pour les logiciels de traitement d'image: Gimp est gratuit et portable toutes plateformes, en général pas les autres (Photoshop, Paint shop pro,...)

    A plus
    Dernière modification par CM63 ; 12/06/2015 à 09h29.

  18. #17
    lou_ibmix_xi

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    (quand je vois que certaines écoles font encore travailler leurs élèves en C ou en Fortran, je m'indigne!!)
    Autant pour le fortran, je peux trouver ça bête, pour le C je n'ai absolument pas la même opinion. Le C est un langage à la syntaxe simple, c'est pas mal pour commencer, il fait toucher du doigt certaine réalité (gestion mémoire etc) caché par les langages de haut niveau, à un point que certain se demandent pourquoi on utilise encore le C (véridique !). Et tout ça avec un langage qui n'est pas prêt de disparaitre, ce n'est donc pas une perte de temps.

  19. #18
    ranarama

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?
    définis ta plateforme cible !

  20. #19
    sandrecarpe

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Bonjour,
    Je ne pense pas qu'apprendre le C comme langage de départ soit une bonne idée. Monsieur Zabour est apparemment autodidacte, il faut vraiment un mental d'acier pour réussir à suivre et comprendre les cours, surtout si dès le début, on a un objectif aussi compliqué...C'était mon cas. Je voulais aussi créer un jeu vidéo et je m'étais donc lancé dans l'apprentissage du C++. J'ai très vite abandonné à la notion de pointeur. Pourtant j'avais déjà quelques habitudes de programmation, je programmais un peu en html/php si je me souviens bien. Peut-être aussi que j'étais pas assez mur (enfin je sais pas si y a besoin d'être mûr pour programmer ).
    Puis créer un jeu (ou tout autre programme avec un code conséquent) ça demande une bonne organisation de son code pour ne pas se perdre. J'ai laisser tombé plusieurs codes qui étaient mal foutu de base, à cause d'une mauvaise "architecture". Et c'est mieux de réfléchir à ça avant de coder. C'est chiant de devoir reprendre toute une partie de son code pour modifier un tooout petit truc auquel on avait pas pensé (désolé j'ai perdu l'exemple que j'avais en tête)
    Et cette habitude s'acquiert...en programmant.

    Peut-être que le Java est une bonne idée pour commencer.
    En revanche je ne suis pas d'accord sur le fait que le C++ est une horreur ! Quitte à choisir entre le C++ et le C comme langage pour démarrer, le C++ est plus facile ! Chaînes de caractères, allocation dynamique ! Ce qui est une vraie cata en C

    En tout cas, bon courage

  21. #20
    Ludwig1

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Salut,

    Fastgraf est un exellent package

    Cordialement


    Ludwig

  22. #21
    Ludwig1

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Bonjour,

    Fastgraf est un package graphique fait par Ted Gruber qui se trouve à Las Vegas, une bonne partie des jeux est faite avec ça,
    c'est plus rapide que ce que l'on trouve généralement sur le marché. En douce MS à déja utilisé ce package.
    Il est compatible Avec la plus part des languages de programation C, C++, VB PASCAL etc..
    Le package contient toutes les fonctions 2d 3d Manipulation d'images etc.

    En ce qui me concerne, j'ai directement intégré le package dans la machine virtuelle. Il te faudra également un Package mathématique puissant pour faire en temps réel le calcul des ombres et tous ce qui va Avec. Ce Package devra etre ecrit en Language machine.

    Fastgraf est d'ailleur écrit en language machine, d'ou sa rapidité.

    Si tu utilise une machine virtuelle, la programation devient extrêmement simple.

    changer la Couleur par exemple

    12 56 105 setcolor les trois premier chiffres sont les données ( atribut de Palette ) setcolor la fonction

    un Cercle


    65 90 10 circle trace un Cercle dans la fenêtre active x = 65 y = 90 D = 10

    en tous cas laisse tomber C c'est fait pour les débiles


    Cordialement

    Ludwig
    Dernière modification par Ludwig1 ; 08/08/2015 à 08h17.

  23. #22
    CM63

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Bonjour,

    Citation Envoyé par Ludwig1 Voir le message
    ...Il te faudra également un Package mathématique puissant pour faire en temps réel le calcul des ombres et tous ce qui va Avec. Ce Package devra etre ecrit en Language machine.
    Ludwig
    Tout cela est intégré dans le moteur de jeu Jmonkey. Rappel : toutes plateformes, et on programme en Java.

    A plus.

  24. #23
    Ludwig1

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Citation Envoyé par CM63 Voir le message
    Bonjour,



    Tout cela est intégré dans le moteur de jeu Jmonkey. Rappel : toutes plateformes, et on programme en Java.

    A plus.
    Salut

    ben evidement c'est aussi intégré dans la machine virtuelle ça va de soit

    Voici un exemple écrit en language machine pour le coprocesseur math.

    à partir d'un angle ça retourne le Sinus et le Cosinus de l'angle très pratique pour les objets en Rotation

    { --------------------------------------------------------------------
    COS.SIN is a fast routine that when given any angle in radians returns
    both the cosine and the sine. The cosine is the top stack item.
    -------------------------------------------------------------------- }

    CODE COS.SIN ( r -- r r )

    >f FTST 0 # PUSH 0 [ESP] FSTSW EDX POP FABS
    ' PI/4 >BODY EAX ADDR
    EAX ECX MOV 0 [ECX] QWORD FLD
    ST(1) FXCH FPREM FSTSWAX
    ST(1) FSTP $200 # EAX TEST 0= NOT IF
    0 [ECX] QWORD FSUBR THEN FPTAN
    ST(0) FLD ST(0) FLD FMULP
    ST(2) FLD ST(0) FLD FMULP FADDP FSQRT
    ST(0) FLD ST(0) ST(2) FDIVP ST(0) ST(2) FDIVP

    EAX ECX MOV $4200 # ECX AND
    0= NOT IF $4200 # ECX SUB 0= NOT IF ST(1) FXCH THEN THEN
    EAX ECX MOV $4100 # ECX AND
    0= NOT IF $4100 # ECX SUB 0= NOT IF FCHS THEN THEN
    $100 # EAX TEST
    0= NOT IF ST(1) FXCH FCHS ST(1) FXCH THEN
    $100 # EDX TEST
    0= NOT IF ST(1) FXCH FCHS ST(1) FXCH THEN

    2 fs> FNEXT

  25. #24
    Jack
    Modérateur

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Citation Envoyé par Ludwig1 Voir le message
    en tous cas laisse tomber C c'est fait pour les débiles
    C'est à la limite de l'insulte, mais je laisse pour que les débiles et les autres puissent apprécier ton ouverture d'esprit.

  26. #25
    ranarama

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    lol la vieille invitation au lynchage mérité
    Je résisterais... Je résisterais... Je résisterais...
    ... -_-'

  27. #26
    Ludwig1

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Citation Envoyé par Jack Voir le message
    C'est à la limite de l'insulte, mais je laisse pour que les débiles et les autres puissent apprécier ton ouverture d'esprit.


    Salut,

    Ce je n'ai pas l'intention d'insulter qui que ce soit. Souhaiterai-tu connaitres l'histoire de C selon Ritchie et ses deux compères?

    Cordialement


    Ludwig

  28. #27
    Loupsio

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Souhaiterai-tu connaitres l'histoire de C selon Ritchie et ses deux compères?
    Tu parles beaucoup selon les autres, mais rarement selon toi même, sais tu que tu es aussi capable de raisonnement logique et d'avoir ton propre avis, de faire tes propres expériences plutot que de vivre par procuration?


    Voici un exemple écrit en language machine pour le coprocesseur math. [...]
    Encore un exemple forth a ce qu'il semble ... --'
    Quel est l'intéret de répondre "C" quand on demande un choix entre "A" et "B"? ...
    As-tu autre chose dans la vie que forth? des loisirs? des envies? des passions? tout ne tourne pas autour de forth, c'est à la limite du fanatisme à ce point

  29. #28
    Jack
    Modérateur

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Citation Envoyé par Ludwig1 Voir le message
    Ce je n'ai pas l'intention d'insulter qui que ce soit.
    je te cite: "le C, c'est pour les débiles.
    j'en conclus que les programmeurs C sont débiles. Si on me traite de débile, je prends ça comme une insulte.

    Souhaiterai-tu connaitres l'histoire de C selon Ritchie et ses deux compères?
    Et on est reparti dans l'histoire de l'informatique. Ca ne changera rien au fait que tu as traité un programmeur C de débile.
    Essaie de te contenter de répondre de manière pragmatique et en rapport avec le sujet, sans faire de prosélytisme en passant. tes interventions récentes sont contre productives.

  30. #29
    JPL
    Responsable des forums

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Je propose qu'on supprime désormais toute intervention de Ludwig1 sur forth. Elles sont toutes hors sujet, perturbent les discussions, n'intéressent personnes. Et nous ne sommes pas là pour prendre en charge les obsessions monomaniaques : on n'est pas compétents pour cela.
    Rien ne sert de penser, il faut réfléchir avant - Pierre Dac

  31. #30
    pm42

    Re : Quelles langages apprendre pour faire un dessin animé ou un jeu vidéo?

    Je n'ai pas voix au chapitre mais je vote pour la proposition de JPL quand même

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