suite ,
Device Drivers layer = le drivers logiciel, les port E/S qui commande le lcd, avec les fonction basiques
Graphics primitives = souvent intégré dans le drivers, mais peut être aussi dans un fichier séparé (dessiné rectangle, afficher image, du textes...)
Graphics objet layer = (ou GOL ou GUI, ce qui gère automatiquement l'interface utilisateur, bouton 3D, progress bars, message, génération de menus)
c'est le "Graphics objet layer " qui est souvent lent, et gourmand en resouce et mémoire. on peut s'en passer mais ca demande plus de temps en programmation (il faut tout faire manuellement, par exemple pour afficher un bouton 3d avec texte)
-----