Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo
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Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo



  1. #1
    da23real

    Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo


    ------

    Bonjour

    Ayant (eu) l'habitude des contrôleurs midi pour les logiciels de musique, je suis fort étonné de voir qu'ils ne sont pas intégrés dans des logiciels de montage vidéo ou création 3D
    Il faut passer par des logiciels tiers de conversion mais c'est bien moins puissant

    Par exemple sur logiciel 3D j'aurais aimé pouvoir utiliser une manette de jeu vu que le maniement serait "instictif" pour la camera par rapport aux jeux vidéo.
    Idem pour logiciel de montage il serait on ne peut plus pratique de pouvoir utiliser un controleur midi qu'on assigne à des paramètres comme luminosité/contraste/etc... du bloc en cours, utiliser les touches play/pause/avance/retour/etc... Bien plus pratique que des touches clavier ou combinaison touches/souris

    Pourquoi ces logiciels n'intégrent pas ces solutions ?
    Merci

    -----
    J'ai vachement appris grâce à internet. Tout ces livres qu'on trouve dans les poubelles

  2. #2
    bibifikotin

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    Peut etre que nécessite un " accessoire" en plus (manette), alors que clavier et souris sont " natifs" sur un ordinateur.
    Et donc que la plus part des utilisateurs en sont satisfaits !
    Rien n'empéche a un " développeur "de créer cette option! Y aura t il un marché pour des clienst potentiels ..... c'est à voir !!!
    Te vendre une manette EN PLUS avec un logiciel...... pas sur qu'il y est foule.
    Bonne journée

  3. #3
    jiherve

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    Bonjour
    Le MIDI a été imaginé et optimisé pour la zikmu le montage vidéo est infiniment plus complexe que le raboutage de bruits.
    JR
    l'électronique c'est pas du vaudou!

  4. #4
    GBo

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    Ca existe pour le montage vidéo, chercher "surface de contrôle" dans les magasins spécialisés:
    https://www.trm.fr/regie/r/surfaces-de-controle/
    Par exemple celle-ci:
    https://www.trm.fr/regie/blackmagic-...e-de-controle/
    Elle intègre une molette en métal usiné, idéale pour se déplacer dans la Timeline et rogner, ainsi que des touches spécifiques au montage. Parmi elles, on trouve la barre d’espace positionnée à hauteur de votre pouce, qui permet de démarrer/arrêter la lecture. Les boutons Shuttle, Jog Scroll, eux, changent la fonction de la molette pour un montage rapide et précis. Des touches In et Out sont également présents pour vous permettre de placer vos points d’entrée et de sortie facilement et rapidement.
    Regrouper par catégories, tous ces boutons vous permettront de naviguer dans la timeline, naviguer dans les chutiers, insérer des clips et gérer l’affichage plus efficacement qu’avec un clavier et une souris.

  5. A voir en vidéo sur Futura
  6. #5
    da23real

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    On est pas sur le même budget qu'un controleur midi à 10eur d'occase.
    Je ne vois pas en quoi la complexité du montage vidéo empecherait de faire une fonction "learn" pour assigner un controleur à une valeur.
    Ou des valeurs générique dans les paramètres (exemple CC50 pour luminosité du bloc selectionné)
    Et pour la 3D il existe des surfaces de contrôle ? Je m'en serais bien fabriqué un avec plusieurs josyticks arduino et qqs boutons (enfin même si c'est pour ce genre de surface de contrôle que j'ai besoin d'utiliser Fusion 360)
    J'ai vachement appris grâce à internet. Tout ces livres qu'on trouve dans les poubelles

  7. #6
    jiherve

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    re
    par construction le MIDI est capable de piloter en temps réel des générateurs de son, ce qui est bien plus simple que des générateurs d'image l’échelle temporelle n'est pas la même , kHz pour MHz.
    JR
    l'électronique c'est pas du vaudou!

  8. #7
    da23real

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    Le controleur ne contrôle aucun son, il est lié à des paramètres du logiciel. En gros il envois par exemple une valeur numérique pour CC50 et va dire que la valeur est 50. Sur le logiciel le paramètre associé est à 50 comme si on l'avait fait à la souris
    Je ne vois pas en quoi ça serait différent pour n'importe quelle logiciel.

    Mais sinon au pire avec un joystick et un microcontroleur on peut facilement j'imagine faire en sorte que tel stick face en même temps shift clavier + mouvement souris
    J'ai vachement appris grâce à internet. Tout ces livres qu'on trouve dans les poubelles

  9. #8
    Flyingbike
    Responsable des forums

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    Pour la 3D il y a la Spacemouse qui j’utilise mais c’est pas un gadget. Il s’agit d’un dispositif d’entrée à 6 degrés de liberté, c’est assez bluffant, mais l’idée est que la souris se manipule comme se manipulerait un objet tenu en main. La souris est donc une interface avec un mouvement naturel.
    Pour tout le reste, il ne s’agit que d’assigner une fonction à une entrée, qu’elle vienne d’un clavier d’une souris ou de n’importe quoi d’autre et il existe plein de solutions matérielles et logicielles pour faire à peu près ce qu’on veut.
    La vie trouve toujours un chemin

  10. #9
    jiherve

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    Bonsoir,
    Pour mémoire :https://fr.wikipedia.org/wiki/Musica...ital_Interface
    Après on peut utiliser n'importe quelle liaison série pour faire n'importe quoi!
    Pourquoi pas un bus CAN ou 1553 c'est plus rapide.
    JR
    l'électronique c'est pas du vaudou!

  11. #10
    Janpolanton

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    Bonjour à tous,
    En parlant de spacemouse, je me suis fait la mienne pour 10 fois moins chère que celle du commerce.
    Elle est parfaitement fonctionnelle sous Fusion 360, Diptrace, Cura, etc.
    Elles est basée sur un arduino Pro micro, d'un module joysticke chinois à 3 balles et d'un boitier imprimé en 3D.
    Images attachées Images attachées  
    Dernière modification par gienas ; 15/05/2026 à 11h09. Motif: Suppression de doublons d’images inutiles

  12. #11
    da23real

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    Merci c'est exactement ce que je prévois, avec éventuellement encodeurs numériques et mini clavier pour touches fonctions
    Donc j'imagine que le microcontroleur convertis en données souris ou souris+clavier (touche shift par exemple) ?
    J'ai vachement appris grâce à internet. Tout ces livres qu'on trouve dans les poubelles

  13. #12
    Flyingbike
    Responsable des forums

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    Citation Envoyé par Janpolanton Voir le message
    Bonjour à tous,
    En parlant de spacemouse, je me suis fait la mienne pour 10 fois moins chère que celle du commerce.
    Elle est parfaitement fonctionnelle sous Fusion 360, Diptrace, Cura, etc.
    Elles est basée sur un arduino Pro micro, d'un module joysticke chinois à 3 balles et d'un boitier imprimé en 3D.

    Hello

    Ça me dit quelque chose tu en avais déjà peut être parlé dans un topic dédié. Mais tu n’as que 2 axes je crois ? Je n’ai jamais regardé si on trouvait facilement le hardware de la spacemouse pour du diy
    La vie trouve toujours un chemin

  14. #13
    Janpolanton

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    Exact, j'avais déjà présenté ce clone de spacemouse.
    Extrait de code pour ses possibilités :

    Code:
    //NORMAL MODE : JOYSTICK MOVE ACT AS ... A NORMAL MOUSE :)//PAN MODE VIEW : PAN BY HOLDING MIDDLE MOUSE BUTTON
    //ROTATE MODE VIEW : ROTATION BY HOLDING SHIFT KEY + MIDDLE MOUSE BUTTON
    //PRESS AND MOVE ACT AS VIEW ZOOM BY ROLLING MIDDLE MOUSE BUTTON (WHATEVER THE CURRENT MODE IS)
    //QUICK PRESS OF THE JOYSTICK ZOOMS TO FIT USING F6
    //ADDITIONAL FUNCTIONS AND SWITCHES ARE EASY TO IMPLEMENT
    // BUTTON1 ACTS AS MOUSE LEFT BUTTON
    // BUTTON2 TOGGLES SPACE MOUSE MODE (NORMAL, PAN, ROTATE)
    // BUTTON3 SENDS ESC_KEY

  15. #14
    Forhorse

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    A l’époque, la prise MIDI des PC (sur la carte son en général) était majoritairement utilisé pour y brancher un contrôleur de jeux (manette/joystick), très peu de gens l’utilisaient pour la musique.
    Ça fait plus de 20 ans que les contrôleurs de jeux (et tous les périphériques d'entrée/sortie en fait) sont sur USB... faut vivre avec son temps. Bref, encore une demande improbable et complètement à côté de plaque.
    Tout projet flou conduit à une connerie précise !

  16. #15
    da23real

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    Alors soit je me suis mal exprimé soit tu as pas compris.
    La question n'est pas le port (les controleurs midi actuels sont souvent en usbMidi voir Bluetooth ou Wifi) mais la fonction.

    Sur les logiciels midi il suffit de cliquer un paramètre et de faire "learn" puis bouger le controleur qu'on veut associer et c'est fait. (ou au pire ça se fait manuellement dans les paramètres
    Donc grande question de savoir pourquoi le standart midi n'a pas été implémenté ou adapater (avec une autre norme) pour controler d'autres type de logiciels
    Que ce soit sur CapCut ou Fusion 360 je suis tout le temps en train de regretter de pouvoir le faire (enfin j'ai reçu des KY23 que je compte au moins tenter d'utiliser comme souris 3D, l'un pour "souris" et l'autre pour "shift+souris")
    J'ai vachement appris grâce à internet. Tout ces livres qu'on trouve dans les poubelles

  17. #16
    da23real

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    Enfin pour donner un exemple sur un logiciel audio si tu veux faire une évolution d'un paramètre tu te mets en enregistrement et tu bouges ton contrôleur en temps réel. Ensuite au besoin tu peux corriger la courbe sur le logiciel

    Sur CapCut j'aimerais pouvoir faire la même chose avec zoom, ou luminosité la seule solution semble de poser des points de contrôle pour faire des lignes entre ces points le résultat est souvent pas terrible
    J'ai vachement appris grâce à internet. Tout ces livres qu'on trouve dans les poubelles

  18. #17
    GBo

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    Citation Envoyé par da23real Voir le message
    Alors soit je me suis mal exprimé soit tu as pas compris.
    Donc grande question de savoir pourquoi le standart midi n'a pas été implémenté ou adapater (avec une autre norme) pour controler d'autres type de logiciels
    l'autre pour "shift+souris")
    Parce que :
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Musica...C3%B4leur_MIDI
    Le MIDI (abréviation de Musical Instrument Digital Interface) est un protocole de communication et un format de fichier destinés à la musique, et utilisés pour la communication entre instruments électroniques, contrôleurs, séquenceurs, et logiciels de musique.
    Ce protocole naît de la volonté de l'industrie de normaliser les échanges entre les instruments électroniques de musique au début des années 1980 et s'impose rapidement comme un standard incontournable dans le matériel électronique de musique.

  19. #18
    jiherve

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    bonsoir,
    déjà dit mais il ne lit pas les réponses.
    JR
    l'électronique c'est pas du vaudou!

  20. #19
    da23real

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    Je me suis fait trés simplement un contrôleur qui détecte automatiquement le logiciel en cours et agit différemment selon que je suis sur Fusion 360 ou Capcut et ça change la vie
    Enfin je dis "facile" mais c'est GPT qui a quand même fait le plus gros LOL
    Le lien GitHub donc modifiable/adaptable
    https://github.com/da23real/ky23-ky4.../tag/fusion360
    Je compte essayer de voir s'il est possible et simple d'utiliser une manette de jeu
    J'ai vachement appris grâce à internet. Tout ces livres qu'on trouve dans les poubelles

  21. #20
    da23real

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    Je pensais que GPT allait me faire l'adaptation manette de jeu en 3 requêtes ça m'a pris une énorme aprem !!!
    Voici le lien des fichiers
    https://github.com/da23real/Fusion-c...r-with-Gamepad

    Mais je pense plutôt me remettre sur le contrôleur dédié (avec surement 2 joysticks fixé à mon clavier qui intégre déjà une molette souris)
    J'ai vachement appris grâce à internet. Tout ces livres qu'on trouve dans les poubelles

  22. #21
    polo974

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    T'es un sacré rigolo, tes github ne contiennent que les LICENSE et README.md ... Il faudrait penser à y mettre les sources...


    Sinon, en faisant une petite recherche "midi to hid windows" (ou "midi to hid linux"), on trouve des programmes qui font la conversion selon un paramétrage choisi par l'utilisateur.
    On trouve aussi des convertisseurs "hardware" à base de tensy ou autre...

    Bref, au lieu de demander à l'IA de réinventer la roue carrée, il suffit de faire une recherche pour trouver une roue bien ronde...
    Jusqu'ici tout va bien...

  23. #22
    bibifikotin

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    Salut, C'est peut etre bien là la pierre d'achopement ! (....de faire une recherche ...)
    Bonne journée

  24. #23
    da23real

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    Le grand classique de demander un peu partout s'il y a des solutions personne n'en donne puis quand tu proposes un truc on vient de traiter de rigolo et explique qu'il y a pleins de solutions.

    J'ai mis les fichiers dans "releases" désole je connais pas GitHub donc c'est peut-être pas comme ça je vais revoir.
    https://github.com/da23real/ky23-ky4.../tag/fusion360
    https://github.com/da23real/Fusion-c...tag/controller
    En attendant on peut les trouver ici


    Et le logiciel gamepad a par exemple un paramètre de rattrapage que je doute trouver sur les softs dont tu parles. (en gros si on a déplacé le curseur de x350 et y520 alors en fin de mouvement la souris va faire -350 et -520 pour ramener le curseur au point de départ et ça change vraiment la vie
    J'ai vachement appris grâce à internet. Tout ces livres qu'on trouve dans les poubelles

  25. #24
    Flyingbike
    Responsable des forums

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    Citation Envoyé par da23real Voir le message
    Le grand classique de demander un peu partout s'il y a des solutions personne n'en donne puis quand tu proposes un truc on vient de traiter de rigolo et explique qu'il y a pleins de solutions.
    Mais oui, le système est mal foutu. Youtube et Google ça consomme trop d'énergie (ou ça produit trop d'ondes, je ne sais pas, ou les deux), du coup il vaut mieux réinventer l'eau tiède a grands coup de ChatGPT.
    La vie trouve toujours un chemin

  26. #25
    da23real

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    Ce forum est vraiment d'un super agréable c'est dingue. Les gens partent d'une supposition pour en faire un vérité et te critiquer sur cette vérité qu'ils ont inventé.
    J'ai cherché sur google, par GPT et comme rien trouvé j'ai posé la question ici et comme personne ne m'a proposé une solution j'ai décidé de le faire.
    Mais visiblement ça a surtout l'air d'irriter d'entendre parler d'une IA qui a programmé un logiciel sur demande
    J'ai vachement appris grâce à internet. Tout ces livres qu'on trouve dans les poubelles

  27. #26
    polo974

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    Ah, et hop, une nouvelle fonctionnalité de "rattrapage" dont il n'a jamais été question jusqu'ici et qui si on comprend bien ramène le curseur en 0,0... mais quand, comment et pourquoi???

    On ne peu pas deviner ce qu'il se passe dans ton cerveau (ouf, d'un certain côté).

    Pour l'utilisation de github, les releases, c'est pour les livrables. Bref, il faudrait revoir ta façon de t'en servir. Je suis sûr qu'il y a de bons tutos. Mais en gros, ce qu'il y a dessus devrait refléter ce qu'il y a dans ton dossier de ton projet.
    Jusqu'ici tout va bien...

  28. #27
    da23real

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    On ne peu pas deviner ce qu'il se passe dans ton cerveau
    et donc quand on sait pas on dit pas... ou on demande. Hors là si j'ouvre un sujet de forum pour demander on peut en déduire facilement que j'ai d'abord tenté des solutions plus simples de recherches

    Bref, il faudrait revoir ta façon de t'en servir
    Et toujours ce ton autain et dédaigneux sur ce forum envers les gens qui essaient d'apprendre
    J'ai vachement appris grâce à internet. Tout ces livres qu'on trouve dans les poubelles

  29. #28
    vgondr98

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    https://education.github.com/git-che...-education.pdf

    Je te conseille de lire cette page.

    Pour que ce qui suit marche bien, il est nécessaire que ton dossier avec tes scripts contiennent un dosier .git
    Si le dossier .git n'existe pas, il faut lancer git init à la racine du projet.
    Il faut aussi lancer git remote add origin [URL] pour relier le repo local au repo distant.

    La 1er commande pour synchroniser ton dossier local avec ton dossier distant sur github est git add .
    Cela envoie toutes tes modifications sur une sorte de boite (index) prête pour la synchronisation.

    Ensuite, il faut lancer :
    git commit -m “[descriptive message]”
    C'est une étape nécessaire avant la synchronisation.



    Ensuite, il faut lancer :
    git push

    Ca permet de lancer la synchronisation.
    Dernière modification par vgondr98 ; 05/05/2026 à 09h05.

  30. #29
    vgondr98

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    Installation de Git
    Avant de commencer, il faut que ton ordinateur parle le "langage Git".

    Sur Windows : Télécharge et installe Git for Windows (aussi appelé Git Bash) sur https://git-scm.com/

  31. #30
    da23real

    Re : Controleurs pour logiciels 3D ou montage vidéo

    Mais là j'avais finalement mis les fichiers à la racine du projet ça suffit pas comme méthode ?
    Ensuite si je fais une nouvelle version je remplace si l'ancienne n'a aucun intérêt ou alors je la garde dans "release" si ça se complexifie et qu'une ancienne version peut avoir un intérêt

    La synchro automatique ça sert à quoi ? Moi chaque version en général atterrit dans un nouveau dossier
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