Bonjour, je suis plutôt pas aidé en maths et j'ai un probleme.
Je développe un jeu pour portable en 3D isométrique. Le problème c'est que mon perso peu se déplacer dans 8 directions.
Chaque objet sont définies par une zone d'encombrement rectangulaire à 45 ou 135° et mon perso par une zone rectangulaire à 0, 45, 90 ou 135°.
Je cherche une facon simple et rapide de tester les collisions (et si possible les positions d'un par rapport a l'autre par rapport à l'origine), le problème c'est que je ne doit manipuler que des entiers pas de flotants. J'ai fait les collision pour tous les objets 45 135 de facon tres simple sans probleme mais l'ajout de 4 directions supplémentaires me pose problème .
J'espère que c'est suffisement clair.
Merci
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