Ecole d'ingenieur "et" secteur du jeu video
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Ecole d'ingenieur "et" secteur du jeu video



  1. #1
    inviteae6e334f

    Ecole d'ingenieur "et" secteur du jeu video


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    Bonjour à tous
    je suis actuellement en sup PTSI et cela se passe assez bien , je suis donc parti dans une voie de telle sorte a devenir ingenieur; cependant j'ai toujours été fortement attiré par secteur du jeu video et ,elargissons, a celui du multimedia dirons nous.
    Bref lorsque je regarde un peu la chaine des métiers de ces secteurs notamment le jeu video j'ai l'impression ,et ma question sera double, de ne pas trouver de place aux futurs ingenieurs "postprépa".
    Enfin je m'explique ormis les métiers purements associés graphiques ( infographiste, storyboarder ...) ainsi que ceux associés aux domaines commerciaux de la branche, je ne vois que très peu de place au NIVEAU des ingenieurs post prépas . J'ai en effet l'impression que la personne ayant fait une ecole d'ingenieur privée axée sur l'informatique notamment aurait un meilleur profil ( et c'est surement vrai) qu'un ingenieur issu d'une centrale par exemple.
    De plus j'ai aussi l'impression que l'industrie du jeu video n'attend pas justement ces personnes à haut niveau d'étude mais qu'on leur prefère les ingenieurs d'écoles spécialisées.
    En clair m'a question tient a ceci imaginons un éleve sortant d'une centrale (disons lille,une centrale d'un niveau "sympathique").
    Lui restera t-il la possibilité d'integrer un poste du secteur du jeu video mais surtout de telle maniere a ce que son niveau de competence soit "respecté" je veux dire par la pas un metier pour lequel une petite ecole d'ingenieur en info après un dut info aurait suffi....

    Donc voila ma question se résumerait ainsi y a t-il des métiers dans le jeu video pour les ingenieurs de bonnes ecoles généralistes de telle maniere a ce que leurs "capacités soient utiles"
    Si oui lesquels?

    merci ( toute info de personnes travaillant dans ce secteur ou en conaissant précisément les métiers ou aptitudes requises m'interessent evidemment...)

    ps : j'ajouterai une question en demandant si ,disons dans le top 20 des ecoles d'ingenieurs (bon j'ote les 5 premieres que je serais incapable d'integrer...), certaines sont plus enclines a vous envoyer dans ce secteur? si oui lesquelles...
    ps2: vous l'aurez compris je veux et pense pouvoir integrer une centrale du niveau de celle de lille

    -----

  2. #2
    inviteae6e334f

    Re : Ecole d'ingenieur "et" secteur du jeu video

    personne n'aurait d'information ou de reponses a mes questions?

  3. #3
    invitebe963844

    Re : Ecole d'ingenieur "et" secteur du jeu video

    salut a toi,
    aucune réponse en 2 ans c'est dingue
    je voudrais savoir si tu a obtenu une quelconque réponse a ta question car je suis a peut prêt dans la même situation que toi (avec un niveau plus faible)

  4. #4
    invite649e658f

    Re : Ecole d'ingenieur "et" secteur du jeu video

    Bonjour à tous,

    Désolé de déterrer un si vieux sujet, mais aucune réponse n'a été fournise or je ne pense pas être le seul qui serait intéressé de lire une réponse :-/

    Quelqu'un peut-il éclairer nos lumières ?

  5. A voir en vidéo sur Futura
  6. #5
    RVmappeurCS

    Re : Ecole d'ingenieur "et" secteur du jeu video

    Pour moi, n'importe quelle école d'info ne peut apporter "la fibre de la programmation". Ca, c'est un truc de passionné, un truc d'autodidacte. En revanche une école d'informatique peut apporter les connaissances techniques et les "bonnes pratiques" à quelqu'un de passionné pour "mieux programmer". Et contrairement à ce que l'on pourrait penser, beaucoup entre en école d'info sans avoir / ou développer pendant leur cursus, cette "fibre de la programmation".

    Aussi, j'aurai tendance à penser qu'un autodidacte passionné sera toujours plus efficace que quelqu'un qui n'a pas ça "dans le sang" mais qui a les compétences techniques "officielles". Un diplôme d'ingé généraliste peut donc permettre de certifier à un employeur que "vous avez officiellement des compétences", mais si vous voulez bosser dans des branches comme celle du jeu vidéo, il va falloir que vous développiez en autodidacte des compétences par vous même.

    Pour un ingé ayant une formation de physique par exemple, il peut, je pense, valoriser ses compétences et son savoir acquis en bossant sur les moteurs graphiques/physiques.

    La meilleure chose à faire est donc, je pense, de commencer par se former en informatique en autodidacte : tout est disponible sur le net, il suffit d'un peu de bonne volonté. A titre d'exemple, Unreal a sorti son SDK gratuit (le code source n'est par contre pas dispo) :
    http://www.udk.com/
    (et pour apprendre à programmer c'est ici : http://www.siteduzero.com/ )
    PHELMA Physique-Nanosciences + M2R Astro -> actuellement en thèse de Cosmologie

  7. #6
    invite649e658f

    Re : Ecole d'ingenieur "et" secteur du jeu video

    Et que pensez-vous de la branche info/math dans des écoles comme centrale?

  8. #7
    invite649e658f

    Re : Ecole d'ingenieur "et" secteur du jeu video

    Je serais curieux de savoir tout de même si ce que tu avances, RVmappeurCS, se vérifie dans le milieu lui-même et si des gens sortant d'école d'ingé généraliste sont REELEMENT embauché par les recruteurs d'entreprises de jeu vidéo (en admettant qu'ils aient "développés des compétences de programmation par eux même et p-e même qu'ils aient suivi une formation d'informatique dans ladit école).

  9. #8
    pinouf

    Re : Ecole d'ingenieur "et" secteur du jeu video

    lol c'est fou ça, 5000 affichages et seulement 6 réponses !

    Je suis entièrement d'accord avec RVmappeurCS.
    Je n'ai aucune expérience du marché de l'emploi dans le jeu vidéo mais m'est d'avis que les entreprises du jeu vidéo n'ont que faire des ingénieurs français issues des grandes écoles. Les plus grosses étant à l'étranger, à part peut-être Ubisoft, Gameloft,... ils ne feront même pas la différence entre quelque venant de Centrale Paris et quelqu'un d'une petite école d'info.

    La seule chose qu'ils pourraient regarder c'est si le candidat à un Master ou un Bachelor. Mais là encore je suis persuadé que ça n'a que peu d'importance pour la plupart des métiers du jeu vidéo. La plupart sont des développeur et un développeur il peut très bien avoir zéro diplôme ou un Doctorat, ça n'influence en rien sa capacité à développer. C'est une caractéristique très particulière de la programmation, cette possibilité de s'auto-former via le nombre illimité de tutoriels sur le net.

    Donc à mon avis, les recruteurs des plus grosses boites font soit passer un entretien où ils te posent des questions de programmation et te demandent surtout d'apporter des démo de ce que tu as pu développer par toi même, des applis, des sites web, des jeux... Soit ils te font passer un exam oral par téléphone pour répondre à des questions de programmation, soit par un site internet, et après ils te demandent de venir pour passer un examen écrit et un entretien.

    Bref, je pense que la plupart de ces gens sont vraiment calés en développement.

    Après il y a bien sûr dans la chaine de production des métiers annexes qui requièrent certaines qualifications autre que la programmation, designer, graphiste, marketing, quelqu'un calé en physique pour le moteur physique, quelqu'un calé en 3D, etc... Mais ce sont des postes particuliers. Si on exclue d'emblée ces parties spécifiques du développement d'un jeu vidéo, il reste que les développeurs qui sont ultra bien payés.

    Enfin c'est ce que j'en pense par des "on dit", ça vaut ce que ça vaut.

  10. #9
    lawliet yagami

    Re : Ecole d'ingenieur "et" secteur du jeu video

    salut,
    Citation Envoyé par pinouf Voir le message
    Après il y a bien sûr dans la chaine de production des métiers annexes qui requièrent certaines qualifications autre que la programmation, designer, graphiste, marketing, quelqu'un calé en physique pour le moteur physique, quelqu'un calé en 3D, etc... Mais ce sont des postes particuliers. Si on exclue d'emblée ces parties spécifiques du développement d'un jeu vidéo, il reste que les développeurs qui sont ultra bien payés.
    autant je suis d'accords pour le marketing autant les graphistes/designers sont aussi important que les programmeurs car on en trouve pas à tous les coin de rue

  11. #10
    invite649e658f

    Re : Ecole d'ingenieur "et" secteur du jeu video

    "Ultra bien payé" dis-tu ? Tu as des chiffres ? Parce que justement après une école comme Centrale Paris tu peux gagner beaucoup d'argent... Mais dans le jeu vidéo :-/ je crois pas que ce soit le tip top du boulot qui paye. C'est plutôt un secteur de passionné, non ? J'ai justement les mêmes doutes que le créateur de ce sujet, j'ai l'impression que les "compétences" et le "boulot acharné" de qqun qui s'est fait c"""" (il faut bien se le dire) à intégrer une centrale n'est pas récompensé en quelque sorte s'il travaille ensuite dans le JV. Ca m'a l'air bien plus simple et donnnat accès aux mêmes postes (voir à de meilleures postes?) d'ingégrer une école d'ingé spécialisée comme l'Ensimag par exemple (ce qui n'est pas forcément facile non plus je ne le nie pas). J'ai moi aussi la bonne impression que le profil d'ingé supra diplômé ne sert à rien dans ce domaine (à part pour pouvoir se reconvertir après xD)

    Eh oui plus de 5000 visites mais presque aucune réponse. Voilà un domaine qui fait rêver des milliers de jeunes gens mais qui semble être un monde assez refermé sur lui-même.

  12. #11
    pinouf

    Re : Ecole d'ingenieur "et" secteur du jeu video

    Non je n'ai pas de chiffres officiels, juste des "on dit".

    Lors d'un de mes stages précédents en bioinformatique, un ancien stagiaire était revenu voir le Principal Investigator du labo, et à l'occasion d'un déjeuner il nous a parlé de ce qu'il faisait ces derniers temps. Et en l'occurrence il travaillait pour Electronic Arts au Canada, plus précisément il travaillait sur un des Fifa de l'époque, sur le moteur physique de celui ci. Lui il développait mais par exemple il travaillait en collaboration avec des gens qui s'amusait à foutre des capteurs sur quelqu'un, lui demander de faire un certain mouvement dans un espace entouré de détecteurs (infra-rouge il me semble) et ils capturent ainsi un mouvement particulier à intégrer au jeu. Il nous a montré des photos de son lieu de travail, et bin c'était juste fou, des salons énormes, des consoles partout, des écrans de fou, ils ont leur propre terrain de foot "taille EA Sport" pour faire des simulations en temps réel. Et il nous a dit combien il gagnait, je n'ai plus les chiffres en tête mais je me rappelle que c'était assez impressionnant. Mais vu le marché du jeu vidéo actuel (supérieur à celui du cinéma Hollywoodien ne l'oublions pas) ça ne peut qu'être énorme.
    Il nous a dit aussi que la plupart des gens de la boite sont très jeunes, là où il travaillait je crois qu'il disait que le plus vieux devait avoir dans les 30-35 ans. Apparemment ils ont un turn-over assez élevé pour avoir constamment de l'innovation sous le bras.

    Enfin voilà, et ce gars n'avait pas de diplôme en informatique, il avait juste un Master en Bio-informatique, plutôt branché Bio, mais était extrêmement bon programmeur aussi, d'où le fait qu'il s'est fait embauché chez Electronic Arts.

    D'autres personnes m'ont un peu parlé aussi des modes de recrutement chez Blizzard notamment, je me rappelle plus exactement les modalités mais je me souviens que c'est super dur pour y entrer, la sélection est assez drastique.

    Enfin voilà, ce que je dis n'a aucun fondement, ce sont juste des conversations, je n'ai pas le temps ni l'envie d'aller vérifier ces informations ce n'est pas un milieu qui m'attire plus que cela.

    Mais c'est assez marrant car oui je pense que c'est un milieu assez fermé, dans le sens où le grand public n'a pas accès à ce milieu car ce n'est pas encore tellement entré dans les moeurs. Comme les gens sur ce forum, c'est plein de gens qui entrent dans la norme, "ne réfléchis pas, fais des études, va à l'université ou mieux fais une école d'ingénieur, fais l'X, t'aura un bon travail et basta". Le milieu du jeu vidéo c'est un peu l'inverse à mon avis, c'est plein d'autodidactes. Et c'est en ce sens que c'est paradoxale, certes c'est un monde fermé mais dès que tu prends la peine de faire quelques recherches, de parcourir des forums, des tutoriels, tu t'aperçois que c'est un monde infini, et qu'en fait c'est vachement ouvert, faut juste la peine de s'y intéresser.

    Bref, c'est mon avis.

  13. #12
    pinouf

    Re : Ecole d'ingenieur "et" secteur du jeu video

    Oups désolé pour le double post
    mais j'ai retrouvé le terrain de foot EA Sports, avec le terrain de basket juste à côté
    http://goo.gl/maps/jVSr

  14. #13
    invite649e658f

    Re : Ecole d'ingenieur "et" secteur du jeu video

    Merci pour ta réponse très intéressante ^^
    Oui ça parait évident Blizzard ne recrute que les meilleurs!
    Intéressant tout ça intéressant !

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