[Simulation] Tolérance et erreur locales
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[Simulation] Tolérance et erreur locales



  1. #1
    Pamputt

    [Simulation] Tolérance et erreur locales


    ------

    Bonjour,
    j'utilise le logiciel Step qui fait partie de la suite KDEédu. C'est un très bon logiciel qui permet de simuler l'évolution d'objet physique soumis aux lois de la mécanique classique. Pour ceux qui ne connaissent pas, je vous recommande d'y jeter un oeil.
    Cependant un soucis me fait réfléchir. Je suis tombé sur une erreur qui dit :
    Impossible de terminer cette étape parce que l'erreur locale est plus
    importante que la tolérance locale.
    Veuillez vérifier les paramètres de configuration du solveur et réessayer.
    A quoi correspondent les termes erreur local et surtout tolérance locale. J'ai vu qu'il y avait aussi tolérance absolue. Le terme anglais semble être 'local tolerance". Est ce une mauvaise traduction et à quoi cela correspond-'il ?
    Merci d'avance.

    -----
    Dernière modification par Pamputt ; 26/06/2009 à 14h27. Motif: titre pas très parlant

  2. #2
    LPFR

    Re : [Simulation] Tolérance et erreur locales

    Bonjour.
    À tout hasard, je pense que la tolérance locale est l'erreur admissible, soit en phase finale soit pendant les itérations.
    Et l'erreur locale est l'erreur calculée par l'algorithme au cours des itérations.
    Certains bons algorithmes sont capables de faire une estimation de l'erreur commisse, ce qui permet de modifier des paramètres et refaire l'itération. Par exemple la largeur du pas: si l'erreur estimée est trop grande, on refait l'itération avec un pas plus petit.
    Il est possible que dans votre cas, la correction ne soit pas possible et le calcul s'arrête.
    Mais tout ça c'est le fruit de mon imagination.
    Au revoir.

  3. #3
    Pamputt

    Re : [Simulation] Tolérance et erreur locales

    Et est ce que le terme français existe ? Je n'ai jamais entendu parlé de tolérance dans le langage de la simulation.

  4. #4
    Pamputt

    Re : [Simulation] Tolérance et erreur locales

    Pas d'expert en calcul numérique dans le coin ?

  5. A voir en vidéo sur Futura

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