Bonjour,
Dans le cadre d'un jeu de curling sur ordinateur, je dois gérer des collisions,
de manière simplifiée. C'est a dire considérer l energie perdue lors du choc comme une
constante.Ne pas tenir compte de la glisse sur la glace lors du choc...
Au départ une pierre avec un angle connu (angle avec horizontale)
va percuter une autre pierre a l arret.
Connu :
angle
vecteur vitesse de la première pierre
Recherché :
vecteur vitesse des deux pierres après chocs
angle des 2 pierres avec horizontales.
J'ai encore quelques notions de chocs élastiques et inélastiques.
Mais pas suffisament pour solutionner ce problème.
J'ai nottament quelques soucis avec les angles.
Pouvez-vous m'aider cela fait un bon moment que je suis coincé a cette étape
et j'ai encore passablement de travail sur ce jeu de curling que je dois rendre tout bientôt.
Merci beaucoup.
Jonas
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