Programmation mastermind (autre version)
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Programmation mastermind (autre version)



  1. #1
    invite0bb5307a

    Programmation mastermind (autre version)


    ------

    Nous avons réussi à faire un programme pour que l'utilisateur joue. Maintenant, on souhaite en faire un où l'utilisateur choisi la combinaison et où l'ordinateur (essaie de) la trouve(r). Mais ça devient plus dur pour nous. Même si l'on peut utiliser rand pour le premier essai, il faut que l'ordinateur prenne en compte les indications "bien" ou "mal placé" et ça on ne voit pas comment faire..

    Merci de nous donner des pistes.

    -----

  2. #2
    danyvio

    Re : Programmation mastermind (autre version)

    Recherche sur ce forum une discussion à laquelle j'ai participé. Sur google, frappe : danyvio mastermind
    Bon courage, et apprends bien à manipuler les tables de données
    On trouve des chercheurs qui cherchent ; on cherche des chercheurs qui trouvent !

  3. #3
    invite0bb5307a

    Re : Programmation mastermind (autre version)

    Merci.

    Quelle sorte de question aléatoire entendez vous?

  4. #4
    invite4492c379

    Re : Programmation mastermind (autre version)

    Hello,

    il y a de la littérature pour la résolution de mastermind (en 5,6 ou x couleurs ...). Tu peux trouver de nombreux algo, essaye de chercher avec Knuth mastermind algorithm (oui, la littérature est plus abondante en anglais ...) ou partir de la page anglaise du mastermind sur wikipedia. Pour six couleurs tu as besoin de six coups maximum pour trouver la solution ... ordinateur imbattable

  5. A voir en vidéo sur Futura

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