Fabrication boitier a percussion contrôlé par arduino
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Fabrication boitier a percussion contrôlé par arduino



  1. #1
    jim31

    Fabrication boitier a percussion contrôlé par arduino


    ------

    Bonjour,

    Voilà plusieurs jours que je passe des heures a trouver la solution qu'il me faut mais je peine à trouver réponse à mes interrogations, aussi je vous sollicite sur ce forum.

    Dans le cadre de la réalisation de mon simulateur de voiture de course je souhaite fabriquer un boîtier (contrôlé par Arduino) qui serait fixé derrière les pédales pour envoyer des informations type ABS, perte d'adhérence, etc.. Je veux donc que ce boîtier fasse des percussions sur ma pédale pour les ressentir dans le pied.

    J'ai trouvé des solutions diy qui utilise des moteurs rotatifs désaxés, ce n' est pas ce que je souhaite.

    J'ai découvert que la marque simagic avait commercialisé exactement ce que je recherche il y a 2 ou 3 ans, mais à un prix important et surtout je souhaite réaliser ce genre de pièce moi-même (pour l'apprentissage, la curiosité, et la possibilité ensuite de réutiliser ce savoir dans d'autre projet diy), et puis j'en ai eu l'idée sans savoir que ça existait donc j'aimerais mener ce projet.

    Voilà mon problème : je n'ai que très peu de notion en matière d'électronique et électricité.
    Aussi j'ai dans l'idée de réaliser cette pièce avec un solénoïde. Les coups doivent être suffisamment forts pour que je les sente dans les pieds. Le choix du solénoïde est-il pertinent ? Doit il taper physiquement la pédale ou est-ce les à-coups à vide dans le boîtier suffiraient pour envoyer la vibration ?

    Si besoin d'informations supplémentaires faites le moi savoir,
    Merci pour l'attention apportée à mon projet

    -----

  2. #2
    Pascal071

    Re : Fabrication boitier a percussion contrôlé par arduino

    Bonjour

    des coups à vide ne vont pas transmettre grande vibration, à part celle audible...
    avec un solénoïde, il faut que le noyau soit solidaire de la pédale.
    il faut compter pas mal de Watts pour le faire fonctionner

    le moteur avec axe excentré (à roulement à bille) est facile à mettre en œuvre et va consommer moins, car le couple est renforcé par la réduction des t/mn
    Pascal

  3. #3
    bibifikotin

    Re : Fabrication boitier a percussion contrôlé par arduino

    Bonjour,
    (....envoyer des informations type ABS, perte d'adhérence, etc..) à l' aide de coups sur la pédale

    Reste tout de meme à INTRERPRETER ce que vont "dire" les coups !!
    Comment devra se faire le distingo entre "perte d'adhérence" et "abs" ou autres par exemple ?
    La rapidité des coups (plus ou moins répétitifs) permettra t elle de savoir de quoi il s'agit ?
    Va falloir que l'arduino " assimile" les données, pour choisir le bon cadencement des coups
    Bonne journée
    Dernière modification par bibifikotin ; 24/02/2026 à 10h01.

  4. #4
    Janpolanton

    Re : Fabrication boitier a percussion contrôlé par arduino

    Bonjour,
    Donc, en quelque sorte, tu t'attaques à un simulateur de conduite sans rien y connaître...

    Bon courage.

  5. A voir en vidéo sur Futura
  6. #5
    Seb.26

    Re : Fabrication boitier a percussion contrôlé par arduino

    Ton logiciel sait il actuellement envoyer les infos nécessaires à la carte Arduino pour piloter les vibreurs ?
    << L'histoire nous apprend que l'on apprend rien de l'histoire. >>

  7. #6
    jim31

    Re : Fabrication boitier a percussion contrôlé par arduino

    Bonsoir,

    Merci beaucoup pour ce commentaire. Je me sens privilégié de recevoir les encouragements d'un membre actif de ce forum <3

  8. #7
    jim31

    Re : Fabrication boitier a percussion contrôlé par arduino

    Bonsoir,


    @Janpolanton
    Merci beaucoup pour ce commentaire. Je me sens privilégié de recevoir les encouragements d'un membre actif de ce forum <3


    Pour les autres.

    Merci de vos réponses =)
    Alors, le logiciel utilisé (Simhub) reçoit les informations du jeu et transmet les données (ABS, perte d'adhérence roues avant G/D et arrière G/D, vibration lié à la route -vibreur, déformation de la route- terrain avec dépôt de gomme ou non, pluie, flaque d'eau etc..) à l'arduino.
    Il est possible de régler la puissance des moteurs installées, le logiciel adapte la fréquence d'actionnement du moteur pour simuler tel ou tel effet.
    Aussi je recherche à provoquer un effet de petit coup de marteau derrière la pédale. Les moteurs vibrants désaxés provoques des vibrations multidirectionnelles sans effet de "choc", il est probable que j'en installe pour les côtés du simu pour simuler les défaut de route.

    Je prend note de la mauvaise idée d'utiliser un solénoïde, merci pour cette intervention.

    Dans l'idée, j'aimerai me procurer un moteur linéaire voice coil, mais impossible à acheter depuis la France, en dehors d'un modèle trouvé sur aliexpress à plus de 50€. Donc j'essai de me renseigner comment ce moteur fonctionne et s'il est envisageable de m'en fabriquer un modeste.
    L'objectif étant de ne pas non plus dépasser le prix de la pédale simagic (qui fait littéralement ce que je recherche).
    Je sais aussi, et c'est très documenté, que beaucoup de simracer qui se font leur cockpit utilise des bass-shaker pour simuler les impacts que je cherche à obtenir, mais il y a mieux pour simuler l'effet de l'ABS sur la pédale de frein.

  9. #8
    gienas
    Modérateur

    Re : Fabrication boitier a percussion contrôlé par arduino

    Bonjourvà tous

    Citation Envoyé par jim31 Voir le message
    ... Je prend note de la mauvaise idée d'utiliser un solénoïde, merci pour cette intervention ...
    Ce n’est pas mon avis. Maintenant que tu as un peu mieux ”défini" le type de percussion que tu cherches, je pense au contraire qu’un choc (isolé) est davantage du ressort d’un solénoïde par exemple comme celui d’une gâche électrique.

    Je note au passage que ton problème n’est nullement électronique mais plutôt mécanique par laquelle tu dois commencer.

    je déplace la discussion en bricolage, bien plus adapté.

  10. #9
    Jeryko

    Re : Fabrication boitier a percussion contrôlé par arduino

    Bonjour,,
    Si tu n'as pas les 2 pieds dans le même sabot, ce système doit être facile à réaliser et même à mettre au point.
    Récupérer une bobine (12V ?) d'un télérupteur, d'un relais ou d'un contacteur, d'un jouet, d'un électrovanne, d'une sonnerie, etc...
    Il y en a forcément autour de toi ...

    Et faire en sorte que le noyau mobile ou un palette mobile sur un axe vienne taper sur la pédale.
    Adapter le fréquence de frappe au besoin pour différencier des cas ?

    N'importe quel moteur électrique (12 V ?) peut aussi faire le job.
    Il suffit d'y mettre sur son axe une une excentricité qui viendra frapper sur le conducteur ?

    Et dire que je n'ai même pas "fait polytechnik" !
    Avoir des idées c'est bien mais mais pas suffisant !
    Dernière modification par Jeryko ; 25/02/2026 à 17h32.
    Problème résolu : N'oubliez pas de préciser ce que vous avez trouvé et les mesures prises. Merci

  11. #10
    Jeryko

    Re : Fabrication boitier a percussion contrôlé par arduino

    Suite :
    Même un moteur pas-à-pas pourrait être utilisé, permettrait de compter les coups ? (retour à la télégraphie)
    Problème résolu : N'oubliez pas de préciser ce que vous avez trouvé et les mesures prises. Merci

  12. #11
    Gyrocompas

    Re : Fabrication boitier a percussion contrôlé par arduino

    Bonjour,
    C'est certainement un dispositif mécanique.
    En aéronautique, pour avertir le pilote d'une approche de zone de décrochage, le manche vibre fortement.
    Peut être un moteur qui fait varier un appui par un mouvement non circulaire.
    Peut être s'inspirer de la scie sauteuse...

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