[Autre] Balance pour Escape Game
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Balance pour Escape Game



  1. #1
    tanerscsbj

    Balance pour Escape Game


    ------

    Bonjour,
    Je souhaite créer une balance qui permet d'ouvrir une boite lorsque le bon poids est mis dessus durant 5 secondes.
    J'alimente le circuit par une batterie de secours de téléphone portable de 5v.

    Voici la balance (que je n'est pas acheté):
    https://fr.aliexpress.com/item/Weigh...ceBeautifyAB=0

    Voici le programme reçu par le vendeur de la balance :
    https://www.elecrow.com/wiki/index.p...ales_Kit-_20KG

    Voici l'ouverture de la boite (que j'ai acheté) :
    https://fr.aliexpress.com/item/DC-5V...311.0.0.tuMcFo

    Schéma électrique
    Nom : Circuit.png
Affichages : 116
Taille : 6,5 Ko

    Quelles programmations dois-je faire?
    Est ce possible de réaliser ce montage?
    Merci

    -----
    Dernière modification par tanerscsbj ; 01/03/2018 à 10h49.

  2. #2
    freepicbasic

    Re : Balance pour Escape Game

    pour commander la gâchette de porte il faudra transistor MOS de préférence.
    A+, pat

  3. #3
    tanerscsbj

    Re : Balance pour Escape Game

    Qu'est ce qu'un "transistor MOS" ? Je n'arrive pas à trouver sur les moteurs de recherche ?

    C'est ca ?
    https://fr.aliexpress.com/item/Mosfe...818905078.html

    A quoi serre t'il?Comment le brancher ?

    Merci
    Dernière modification par tanerscsbj ; 01/03/2018 à 12h16.

  4. #4
    freepicbasic

    Re : Balance pour Escape Game

    oui ça , ça va !
    Il faut faut le connecter à ta sortie Arduino.
    A+, pat

  5. A voir en vidéo sur Futura
  6. #5
    freepicbasic

    Re : Balance pour Escape Game

    Code:
    #include "hx711.h"
    Hx711 scale(A1, A0);
    
    void setup() {
      pinMode(13, OUTPUT);          // sets the digital pin 13 as output
      digitalWrite(13, LOW);        // sets the digital pin 13 off
    }
    
    void loop() {
    
    float poids;
    
      poids = scale.getGram()
      if (poids> 50 ) && (poids<52))  {
         digitalWrite(13, HIGH);       // sets the digital pin 13 on
         delay(1000);                  // waits for a second
         digitalWrite(13, LOW);        // sets the digital pin 13 off
         delay(2000);
         }
    }
    A+, pat

  7. #6
    tanerscsbj

    Re : Balance pour Escape Game

    Ok, et à quoi me sert il ?

    Et comment régler le poids et le temps pour la balance ?

  8. #7
    freepicbasic

    Re : Balance pour Escape Game

    J'ai mis un prog exemple de base ( il faut la librairie du lien que tu as cité),
    il se déclenche entre 50 et 52 grammes.
    Pendant 1 seconde on actionne la gâchette , puis on attend 2 secondes.
    Si le poids est toujours là ça recommence infiniment.

    La commande est sur la pin 13.

    Il suffit de modifier les paramètres.
    A+, pat

  9. #8
    freepicbasic

    Re : Balance pour Escape Game

    Il manquait une parenthèse;

    if ( ( poids > 50 ) && ( poids <52 ) ) {
    A+, pat

  10. #9
    tanerscsbj

    Re : Balance pour Escape Game

    Merci pour ces infos.

    Ça à l'air réalisable avec de l'aide !! Je commande le reste des objets !

    Mais à quoi sert ce transistor MOS ? Est ce qu'il transforme le signal reçu (qui est faible, il me semble) en "courant électrique normal" pour permettre de faire fonctionner un objet ? La gâchette dans mon cas ?

  11. #10
    tanerscsbj

    Re : Balance pour Escape Game

    Et est ce que je dois avoir un ordinateur de branché en permanence au circuit pour gérer le programme?
    Ou est ce que j'installe le programme dans le circuit et ce montage fonctionne ensuite sans ordi ?

  12. #11
    tanerscsbj

    Re : Balance pour Escape Game

    Auto-réponse : Oui j'installe le programme et plus besoin d'ordi !

  13. #12
    freepicbasic

    Re : Balance pour Escape Game

    il suffit de programmer le prog dans l'arduino avec le Pc, après il est autonome.

    La gâchette nécessite 0.84A d'après le lien que tu as fournis, l'arduino ne peut pas envoyer autant de courant, il faut l'amplifier avec le transistor.
    A+, pat

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