Salut,
Je suis en train de programmer une version améliorée du "jeu de la vie " et j'aimerais pouvoir calculer la distance entre deux points sur un tore. Quelqu’un pourrait m'aider?
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Salut,
Je suis en train de programmer une version améliorée du "jeu de la vie " et j'aimerais pouvoir calculer la distance entre deux points sur un tore. Quelqu’un pourrait m'aider?
Bonjour, quel niveau as-tu en mathématiques ?
J'entre en 1ère s.
Bonjour, cette quantité n'est pas donnée par une formule simple en général, voici pourquoi :
Soit R et r les rayons du tore, avec r < R, les angles sontsur le petit rayon et
sur le grand rayon.
Aveccompté nul à partie de l'extérieur, une petite distance dl pour de petites variations des angles s'écrit
Du fait queintervienne dans la distance selon
introduit une variation telle que la ligne donnant le plus court chemin devienne très déformée, ce n'est pas une simple hélice autour du tore. l'étude d'une telle courbe sort du cadre du programme de 1ère.
Comme il s'agit d'un jeu, vous pouvez simplifier, en faussant les distances intérieures du tore par rapport à l'extérieur, donc en négligeantpar rapport à R. Ce la nous ramène à des coordonnées planes.
La distance entre deux pointset
devient simplement
Il faut écrire un petit sous programme qui traite les différences d'angle pour les ramener dans l'intervalleafin de prendre le plus court chemin.
Dernière modification par phys4 ; 08/09/2012 à 17h25.
Comprendre c'est être capable de faire.
Merci pour votre réponse. J'ai appris un truc intéressant.
En effet, il n'est pas aisé de calculer la distance sur un tore... Finalement, je viens de me rendre compte que mon programme serait plus intéressant si la structure de l'espace était régulière, j’appliquerais donc la règle Racine((xa-xb)^2+(ya-yb)^2) sur un carré aux cotés opposés collés en déplaçant les deux points de façon à ce qu'un des deux se retrouve au centre du tore.
Cela me fait penser à la structure de l'univers, j'ai entendu dire que l'univers était un tore, si c'est le cas, l'espace temps serait-il irrégulier??? La matière aurait elle tendance à s'accumuler sur "l’équateur" du tore?
Tout dépend de ce que tu appelles un tore... le monde de Pac-man est aussi appelé un tore (et pour le coup, parfaitement régulier)
C'est je pense une définition plus intéressante du tore pour le jeu de la vie
Calculer une distance dessus est alors très simple :
Pour simplifier, on va dire que le carré est [0,1]x[0,1], tu as le point A(xA,yA) et le point B(xB,yB) et tu cherches d(A,B)
Alors, tu "clones" le carré, et tu places les points B1, B2, B3 et B4 des 4 carrés clonés autour (ils ont pour coordonnées (xB+1,yB), (xB-1,yB), (xB, yB-1) et (xB,yB+1) ), tu calcules les distances classiques d(A,B), d(A,B1)... et tu prends la plus petite![]()
Pas mal, mais l'idée de déplacer les points pour en placer un au milieu reste tout de même plus courte à calculer.
Un déplacement d'un point au milieu n'assure pas que l'autre soit ramené au point de plus courte distance, à moins de contrôler à chaque fois qu'il soit entre 0 et 1.
S'il est vrai que la mesure des 4 distances sera un peu longue, le calcul de la différence avec vérification de l'intervalle de cette différence reste le plus court, car n'y a qu'un seul contrôle par différence.
Comprendre c'est être capable de faire.
