Bonjour,
Un petit problème pas aussi simple que cela.
Je suis dans un repère, j'ai un cube qui a une position initial P dans ce repère. Je veux lui imposer une rotation de Pi/3.
Soit P' sa position après transformation. On peut être tenter de prendre P'=R*P+T
Soit R la matrice de rotation et T la matrice de translation.
Le problème est que cette formule me fait tourner mon objet autour de son repère et non pas autour de lui même. Je me suis pas mal cassé la tête et je n'y arrive toujours pas ...
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