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problème de collisions



  1. #1
    antiag

    problème de collisions


    ------

    Bonjour à tous,

    Je réalise un jeu de billard (programmation) et je bloque au niveau des collisions. C'est à dire que des fois les boules réagissent bizarrement et c'est tout à fait normal car j'ai fignoler pour obtenir un résultat.

    Donc je me suis dit que vous pourriez m'ouvrir quelques pistes.

    Pour que vous compreniez bien le tout, une boule a un poid, un angle et une vitesse (qui peut etre de 0). Lorsque une boule en rencontre une autre, je dois déterminer la nouvelle direction et la nouvelle force des deux boules.

    Il y a surrement un moyen de régler cela mathématiquement et je pense ou du moins j'espère que vous pourrez m'y aider. Merci bien.

    -----

  2. Publicité
  3. #2
    martini_bird

    Re : problème de collisions

    Salut,

    voici un pdf sur le sujet (illustré sur le site par une applet).

    Sinon, c'est assez délicat comme question: quelle précision considères-tu pour le diamètre de la bille?

    Cordialement.

    PS: au billard, ce sont des cannes, des billes et des poches (pas des queues, des boules et des trous)

  4. #3
    antiag

    Re : problème de collisions

    PS: au billard, ce sont des cannes, des billes et des poches (pas des queues, des boules et des trous)
    Comme quoi j'aurai appris quelquechose .

    Sinon, c'est assez délicat comme question: quelle précision considères-tu pour le diamètre de la bille?
    Je ne suis pas sur de comprendre quand tu parles de précision de diamètre.

    voici un pdf sur le sujet (illustré sur le site par une applet).
    J'y vais de ce pas et merci pour ta réponse des plus rapides.

  5. #4
    martini_bird

    Re : problème de collisions

    Citation Envoyé par antiag
    Je ne suis pas sur de comprendre quand tu parles de précision de diamètre.
    Oui, c'était pas super_clair: je voulais parler de la précision que tu peux obtenir, après calcul, de la vitesse tangentielle et de la vitesse radiale. Mais, après réflexion, je crois que c'est un faux problème, désolé.

    Tout ce que tu as à appliquer, c'est le principe de conservation de de l'énergie cinétique.

    Cordialement.

  6. A voir en vidéo sur Futura
  7. #5
    antiag

    Thumbs up Re : problème de collisions

    N'étant pas un mathématicien de génie, j'ai cherché du côté des énergie cinétique et bien que cela soit très intéressant, j'ai bien peur que l'apprentissage serait bien trop théorique (et long). Je me suis donc dit que je n'était pas le seul à chercher comment réaliser un billard (à le simuler) et ai donc utilisé google différemment.

    Je suis finalement tombé sur une page très intéressante :

    http://perso.wanadoo.fr/laurent.buch...hys.html#TITR0

    Tout ça pour te remercier de m'avoir orienté vers ce que je cherchais.

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