Bonjour tous,
Pour construire une matrice de rotation 3D (qui transforme un vecteur du repere original au repere qui a tourné) j'ai considéré trois matrice simplifiée:
=> rotation autour de Z et j'ai obtenu:
=> rotation autour de Y et j'ai obtenu:
=> rotation autour de X et j'ai obtenu:
lorsque je fais mon produit de matrice RxRyRz alors j'obtient:
au je fais une erreur?
=> je vous demande ceci car lorsque j'applique cette matrice dans mon programme alors j'ai un probleme...
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