Bonjour, je ne suis pas fortiche en physique mais je m'intéresse au sujet.
D'après l'article en lien ci dessous, un solide en mouvement peut être identifié par le vecteur vitesse d'un point quelconque et un vecteur rotation.
Ma question est:
est-ce que l'axe de rotation delta passe forcément par le centre d'inertie ?
(Rapport à cet article: http://www.sciences.univ-nantes.fr/p...ol/13mesol.htm
)
Sinon je suis preneur pour toutes les bonnes adresses pour apprendre "simplement": la dynamique du solide, la cinématique, les torseurs, bref un peu tout ce dont je peux avoir besoin pour calculer des réactions physiques sur un jeu 3D.
Merci beaucoup.
Manu
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