Bonjour,
Dans le lancer de rayon sur des sphères, comment calcule-t-on l'illumination ? C'est-à-dire que on utilise la formule I = Ilocal + Kr R + Kt T où
Ilocal est l’intensité locale du point, fonction de l’ombrage et de la surface
Kr est la proportion de lumière reçue par réflexion (coefficient de la réflexion de la surface) 0 : aucune réflexion (mat), 1 : réflexion totale (miroir)
R est la quantité de lumière reçue par réflexion
Kt est la proportion de lumière reçue par réfraction (coefficient de réfraction de la surface) 0 : aucune réfraction (opaque), 1 : transparent
T est la quantité de lumière reçue par réfraction
Mais plus précisément ?
-----