Bonjour à tous,
je suis actuellement en train de developper un jeu vidéo. Je suis sur le codage du comportement de la caméra face aux mouvements de se cible (généralement le perso principal). Voici ce que je souhaite : Lorsque que le personnage s'eloigne de la caméra, celle-ci se met a accelerer lentement pour finalement atteindre la vitesse dudit perso. Quand celui s'arrete, la caméra ralentit de facon à ce qu'elle s'arrete lorsque qu'elle se trouve à la distance initiale du perso.
Afin d'implementer la methode d'Euler, il me faut bien entendu une equation différencielle. Je vous remerci de toute idée, solution que vous pourriez apporter.
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