Bonjour à tous
je suis en train de développer un simulateur d'objets physiques. J'ai déjà intégré la notion de gravité et j'ai aussi réalisé les détections de collision avec des sphères. Relativement simple tant que ce ne sont que des sphères. J'ai commencé les cubes , et là ... contrairement aux sphères , la notion de vitesse angulaire s'ajoute a la notion de vitesse linéaire que j'ai fait pour les sphères. Les rebonds sont donc plus complexes : au sol un cube qui rebondi aura sa vitesse linéaire et angulaire qui vont changer.
Avez vous des formules que je puisse adapter ? ou bien un endroit ou les trouver ?
Merci d'avance.
Chris
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