Bonjour à tous, je souhaite simuler le comportement physique d'un vehicule dans un jeu vidéo, mais je ne comprend pas comment determiner la velocité en fonction de l'acceleration.
voici mon calcul erroné:
force au roues= force du moteur*coeffvitesse*diferentie l*coeffperte/rayon
forcetotal=force au roues-sommes des resistances
acceleration = forcetotal/mass
velocite += delta_temps * acceleration;
mass=1500kg
vitesse1: coeff=2.6 force=450N rpm=500
vitesse2: coeff=1.7 force=300N rpm=750
differentiel=3.5
rayon de la roue=0.34m
l'acceleration est plus grande en premiere ce qui me semble logique(dites moi si j'ai faux)
par contre le probleme est que le vehicule va plus vite en premiere et ça c'est pas normal, je ne sais pas dans quel calcul faire intervenir le nombre de rpm ou le ratio revolutionRoue/revolutionMoteur, mais il doit manquer quelque chose
Merci pour votre aide.
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