Cinématique 2 dimensions
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Cinématique 2 dimensions



  1. #1
    invite3cb3efdf

    Cinématique 2 dimensions


    ------

    Bon j'ai un exercice qui me parait simple mais que je n'arrive pas a comprendre a la fois -_- voila l'énoncé

    un automobiliste se dirige vers le sud a 20 m/s pendant 3 min. Il tourne ensuite vers l'ouest et avance a 25 m/s pendant 2 mins. Enfin, il se dirige vers le nord-ouest a 30 m/s pendant 1 min. Pour l'ensemble des 6 mins de son trajet, déterminez le déplacement total?

    Donc j'ai -3600m vers le sud et ensuite -3000 m vers l'ouest ( angle de 90 degrés entre 3600 et 3000) et 1800 m au nord ouest et la résultante de ces trois vecteurs représente mon déplacement total, je ne me rappelle plus comment faire ? je suis un peu perdu , je peux toujours faire pytaghore et former deux triangle sa me donne 4686,1498 m .

    Dans le corrigé ils arrivent a 4,87km ou 4870m bref je ne clique pas ! merci de l'aide

    -----

  2. #2
    invitef29758b5

    Re : Cinématique 2 dimensions

    Salut
    Tu as fais un dessin ?
    Montre le nous .

  3. #3
    invite3cb3efdf

    Re : Cinématique 2 dimensions

    Nom : shema.png
Affichages : 130
Taille : 6,5 Ko voila fait sur paint haha !

  4. #4
    invite3cb3efdf

    Re : Cinématique 2 dimensions

    Donc je cherche la résultante de ces trois vecteurs comment faire ?

  5. A voir en vidéo sur Futura
  6. #5
    invite6dffde4c

    Re : Cinématique 2 dimensions

    Bonjour.
    Faites correspondre un repère cartésien (x,y) avec votre dessin.
    Pour chacun de ses déplacements, calculez la variation en ‘x’ et en ‘y’.
    Au revoir.

  7. #6
    invite3cb3efdf

    Re : Cinématique 2 dimensions

    Donc pour chaque vecteurs je retrace un repère cartésien et pour chacun des vecteur je calcule quoi exactement , que voulez-vous dire par variation ?

  8. #7
    invitef29758b5

    Re : Cinématique 2 dimensions

    Un seul repère suffit .
    Chaque vecteur est défini par ses composantes .
    Comment est définit le vecteur somme ?

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