initialisation graphique en c
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initialisation graphique en c



  1. #1
    invite3b3aab05

    initialisation graphique en c


    ------

    salut
    svp j ai plusieurs preocupation

    - quel est le chemin du mode graphique en c , et en c++?
    - ce chemin est t il specifique au langage ou au compilateur?
    -si ce chemin est specifique au compilateur quel est celui du compilateur devcpp ( dev c++IDE)?
    -quel est la difference fondamentale entre les langages c , c+ et c++?
    merci d avance pour vos reponses.

    -----

  2. #2
    invite2d7144a7

    Re : initialisation graphique en c

    Bonjour,

    1) il n'y a pas de "mode graphique" pour ces langages, il faut soit utiliser directement les API de l'OS, soit utiliser une bibliothèque (personnellement, j'utilise Qt avec C++).
    LEs deux questions suivantes ont ainsi obtenu leur réponse.

    2) C++ est une évolution de C, intégrant les objets. C+ n'existe pas, en tout cas à ma connaissance.

  3. #3
    invite3b3aab05

    Re : initialisation graphique en c

    salut

    je ne suis qu un debutant et je ne comprends rien à API de l os, qt .
    si j ai parlé d chemin c est parceque dans un document d initiation , il ont parle de l initialisation graphique en turbo c et cela passait par l introduction du chemin conduisant au unités graphiques du compilateur.

    s il n ya pas d initialisation graphique en c++ , je vous ai donner le compilateur que j utilise, svp motrer moi à l aide d un programme simple ( le tracé d un carré par exemple) comment passer en mode graphique.
    merci d avance.

  4. #4
    invited1c1a33e

    Re : initialisation graphique en c

    Quand on débute le mieux c'est de commencer par apprendre le C++, puis Qt puis après le graphisme 2d et enfin la 3D.

    Pour faire de la 2D ça dépend vraiment de l'environnement (Qt par exemple a ses propres routines). Pour faire de la 3D sous Windows c'est OpenGL ou DirectX.

    Voilà par exemple un tutoriel pour le dessin 2D avec Qt: http://www.digitalfanatics.org/proje...chapter12.html
    Pour le 3D c'est là ; http://www.digitalfanatics.org/proje...chapter14.html

    Cependant c'est un peu avancé pour un débutant il vaut mieux prendre le tuto à partir du début


    Ou alors faire celui du site du zero : http://www.siteduzero.com/tutoriel-3...tion-a-qt.html

  5. A voir en vidéo sur Futura

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