TIPE (mouvement dans un simulateur de vol)
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TIPE (mouvement dans un simulateur de vol)



  1. #1
    invitedd9a88f5

    TIPE (mouvement dans un simulateur de vol)


    ------

    Bonjour,
    Cette année j'aimerai beaucoup travailler sur le sujet: perception des mouvements dans un simulateur de vol dans le cadre de mon TIPE, je voudrais donc savoir si quelqu'un pourrait me mettre en contact avec une personne l'ayant déja utilisé ou une compagnie les fournissant.

    Plus concrètement, je pense centrer mon étude sur les accéléromètres et leur intervention dans la perception des mouvements au sein des simulateurs de vols..

    Merci de vos réponses.

    -----

  2. #2
    invite93cd8550

    Re : TIPE (mouvement dans un simulateur de vol)

    Cherchez dans les supports de TP plateforme 6 axes et sujets de concours. Il existe aussi un sujet où j'ai planché du simulateur cinéma type Futuroscope.
    La documentation indiquait la différence entre ressenti et réel. Ils trichent sur les vitesses mais pas sur l'accélérartion qui est plus ressentie. Cherchez des docs....

  3. #3
    invitedd9a88f5

    Re : TIPE (mouvement dans un simulateur de vol)

    merci beaucoup du tuyau, en plus vu que le matériel se trouve en classe "TP" je pourrais sans doute trouver matière à faire la dessus

  4. #4
    f6bes

    Re : TIPE (mouvement dans un simulateur de vol)

    Bjr à toi,
    il n'est PAS obligatoires d'avoir des accélérometres.
    Cela peut etre "programmé" donc si je "tire" sur le manche les vérins souléve le simulateur vers l'avant (y a pas d'accélérometre à ce stade!).
    Plus tu tires vite, plus tu actives rapidement les vérins.
    C'est tout.

    A+

  5. A voir en vidéo sur Futura
  6. #5
    f6bes

    Re : TIPE (mouvement dans un simulateur de vol)

    Remoi,
    Un exemple d'hexapode (pour simulateur):
    http://www.symetrie.fr/fr/hexapode/
    Les vérins réagissent en fonction d'un PROGRAMME.
    Bonnes fétes

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