Salutation !
Je viens vers vous car j'ai un problème qui je suis sûr est d'une grande simplicité pour vous...
J'ai un segment [A,B] qui représente un rail.
Sur ce rail est fixé une caméra qui fait une translation de manière linéaire.
Le but du jeux est que la caméra doit pointer en direction du point C pendant la translation. Au début je me suis dit que ça allez être facile car je pensais que la rotation de la caméra allez être linaire et finalement NON !!!
Donc je cherche une équation qui me donnerait l'angle de la caméra (avec x = position de la caméra sur le rail)
Vue qu'une image vaut mille mots je vous ai fait un gif animé : Trigo.gif
Et un aperçu de la courbe pour la rotation (sur mon logiciel les angles se base sur l'axe Y) : trigo.jpg
J'espère avoir été suffisamment clair et qu'il ne manque aucune information.
Merci d'avance
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