Bonjour,
Je suis actuellement en train de creer une application qui permet de calculer la trajectoire d'un projectile.
J'ai pu trouver les formules qui me fallait ici http://en.wikipedia.org/wiki/Trajectory_of_a_projectile
Tout fonctionne bien, sauf que je ne suis pas un expert en math et j'ai essayé en vein d'inverser une formule.
Cette formule permet de trouver la distance que mon projectile va parcourir sur l'axe des x.
Mais cette exemple part du principe que la gravité soit une constante connue (ex:9.8m/s^2), hors j'aimerai trouver la formule où la distance est fixe et que je trouve la gravité à utiliser pour arriver a ma cible.
Vous me diriez qu'il suffit de faire changer l'angle de tir, mais je ne veux pas toucher à l'angle et le laisser fixe, tout comme la vélocité.
Merci
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