Bonjour,
Je viens de terminer une petite animation où j'ai voulu illustrer le transport parallèle d'un vecteur le long d'une géodésique (appelés aussi "great circles") sur la surface d'une sphère :
Voici le lien où vous pouvez la faire tourner (vous pouvez jouer sur la longitude/latitude ainsi que les coordonnées du vecteur à transporter) :
covariant derivative simulation
Maintenant, j'aimerais faire le même de genre de simulation mais pour illustrer la dérivée de Lie que j'ai du mal à appréhender par rapport à la dérivée covariante.
Si quelqu'un pouvait me donner quelques conseils, notamment les subtilités entre la dérivée covariante et la dérivée de Lie, je suis preneur. D'après ce que j'ai compris, pour la dérivée de Lie, il faut transporter le référentiel le long d'un champ vectoriel mais du coup, je ne sais comment m'y prendre dans mon cas avec une sphère. Toute idée est la bienvenue.
Merci par avance
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