bonjour,
Sous Blender 3.6 avec des scripts python,j'ai réussi à remplir parfaitement et régulièrement:
-un cube en sous-cubes
-un tetraèdre en sous tétraedre réguliers et Le Tétraèdre de Hill
-une sphère
cube rempli régulièrement 2.pngcube rempli régulièrement.pngremplissage interne d'une sphère.pngtétraèdre rempli régulièrement 2.pngtétraèdre rempli régulièrement.png
mais pas un objet quelconque(par exemple,une tête de singe)
A la question posée à ChatGPT:
Comment peut-on remplir parfaitement un objet quelconque avec des objets réguliers au centre et un peu moins réguliers aux bords?
Les rubriques mathématiques conseillées sont:
La Géométrie Algorithmique : Pour le calcul des intersections et des volumes.
L'Analyse Spatiale (Octree) : Pour la hiérarchie des tailles de grille.
La Morphologie Mathématique : C'est le domaine qui étudie la "Transformée de Distance". Si tu calcules le point le plus profond du mesh, la distance entre ce point et le bord le plus proche te donne mathématiquement la taille maximale du plus gros cube (ou de la plus grosse sphère) que tu peux insérer.
Les livres conseillés sont:
"Mesh Generation: Application to Finite Elements" par Pascal J. Frey et Paul-Louis George.
"Polygon Mesh Processing" par Mario Botsch, Leif Kobbelt, et al.
"Foundations of Multidimensional and Metric Data Structures" par Hanan Samet.
Les domaines de recherche conseillés sont:
Hex-Dominant Meshing
Distance Transform Based Meshing
Isosurface Stuffing
Adaptive Mesh Generation
Spatial Partitioning
ma question:existe-t-il une technique précise répondant à la question posée à ChatGPT?
merci de votre aide
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