Bonjour,
Est-ce que le coefficient de frottement dépend de la géométrie (taille et orientation en particulier) de la surface de contact?
Je pensais notamment aux roues d'une voiture:
-Variation du coefficient de frottement en fonction de la direction du glissement de la roue par rapport au sol
-Variation du coefficient de frottement en fonction de la surface de contact entre la roue et le sol.
Je considère évidemment une roue idéale sans texture particulière (pas de rainures pour plus de "grip" ou autre).
La même question peut se poser pour un ski aussi par exemple:
Est-ce qu'il glisse plus ou moins selon qu'on le place en transversal ou longitudinal par rapport à la pente (sans l'incliner bien sûr)?
P.S:
Pour ceux que ça intéresse, c'est pour l'implémentation d'un moteur physique réaliste pour des voitures dans un jeu 2D:
http://forum.freegamedev.net/index.p...d1a7264dffcca2 (en Anglais)
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