Collsion de particules/boules de billard - Page 2
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Collsion de particules/boules de billard



  1. #31
    obi76

    Re : Collsion de particules/boules de billard


    ------

    tau négatif ça veut dire qu'elles ont déjà collisioné. C'est pour ça que je spécifie bien POSITIF et inférieur à DT.

    Une fois que tu as la collision pendant le pas de temps (tau < Delta t), tu fais le changement de repère, tu calcules les nouvelles vitesses et tu repasse dans ton repère d'origine. Ca te donne les nouvelles vitesses des gouttes, donc - à postériori - leur position.

    Tu fais ça AVANT ton avancement en temps, tu ne bouge pas tes sphères mais tu enregistre qui va collisioner, et où elles sont et avec quelle vitesse à la fin du pas de temps.

    Tu fais ton pas de temps normal

    Tu remets à jour les sphères qui ont collisioné en changeant leur position & vitesse pour celles qui ont collisionné.

    La méthode est décrite dans le pdf et - sachant que c'est moi qui l'ai fait - je ne sais pas comment je pourrai expliquer mieux la méthode...

    EDIT : après relecture de la position et vitesse de tes sphères, tu t'es planté quelque part, tau devrai être positif dans ton cas.

    -----

  2. #32
    neokiller007

    Re : Collsion de particules/boules de billard

    Citation Envoyé par obi76 Voir le message
    tu fais le changement de repère,
    Comment ?
    Citation Envoyé par obi76 Voir le message
    tu calcules les nouvelles vitesses
    Je n'ai rien compris au formule, tu peux les simplifier ou les réécrire ?
    Citation Envoyé par obi76 Voir le message
    et tu repasse dans ton repère d'origine.
    Idem
    Citation Envoyé par obi76 Voir le message
    Ca te donne les nouvelles vitesses des gouttes, donc - à postériori - leur position.
    Ok


    Désolé d'être aussi peu doué

  3. #33
    obi76

    Re : Collsion de particules/boules de billard

    Ce que je vais te dire ne te dira rien de plus que le rapport....... j'insiste sur le fait de le lire et d'essayer de le comprendre (du moins les chapitres que je t'ai cité).

    Le nouveau repère doit avoir un des 2 vecteur (i en l'occurence) qui passe par le centre des 2 sphères, je détermine donc la position des 2 sphères au moment de la collision et je détermine un vecteur qui passe par ces 2 centres. Pour la détermination de j (donc le vecteur orthogonal à i), je t'ai mis une technique (le produit scalaire est nul et il est normé, donc tu n'as que 2 solutions pour le définir).

    Tu projète, tu applique les lois de conservation, et tu reprojette.

    Désolé à ce stade je ne peux pas t'aider plus. Ce que signifient les notations, pas de soucis, mais sorti de là.....

  4. #34
    obi76

    Re : Collsion de particules/boules de billard

    Bon alors t'y arrives ?

  5. #35
    neokiller007

    Re : Collsion de particules/boules de billard

    Heu désolé j'ai pas mal de boulot ces temps-ci.
    Je te donnerais des nouvelles quand je m'y remettrais.
    Mais c'est gentil de t'inquiéter

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