Bonjour à tous.
Voici mon problème:
une bille tourne le long d'un cercle de rayon R (par exemple dans un rail circulaire).
On lui donne une vitesse angulaire initiale theta0. J'aimerais obtenir l'angle theta(t) (angle entre l'axe centre du cercle-bille et l'axe des abscisses) en fonction du temps t sachant qu'il y a des frottements.
Le but, c'est de dessiner dans un logiciel une roulette de casino avec une bille qui tourne dedans, en tenant compte des frottements.
Merci.
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