Nombre de points matériels heurtant une surface
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Nombre de points matériels heurtant une surface



  1. #1
    invitea456501d

    Nombre de points matériels heurtant une surface


    ------

    Bonjour

    Je fais un problème dans lequel je ne sais pas comment raisonner pour trouver un résultat.

    Nom : schema meca.png
Affichages : 67
Taille : 10,5 Ko

    La planète est entouré d'un grand nombre de points matériels de masse avec une vitesse
    On me demande de déterminer le nombre de points matériels heurtant la surface d'une planète sphérique de rayon et de masse , par unité de temps en fonction de la densité volumique de points,,, la masse volumique de la planète, et
    Sachant que la condition sur le bras de levier pour qu'il y ait choc est :
     Cliquez pour afficher


    si vous avez une idée ou une piste de réflexion vous seriez aimable.
    merci

    -----

  2. #2
    invite6dffde4c

    Re : nombre de points matériels heurtant une surface.

    Bonjour.
    Je ne comprends pas bien le problème.
    La vitesse Vo des objets est dirigée vers la planète ?
    Au revoir.

  3. #3
    invitea456501d

    Re : nombre de points matériels heurtant une surface.

    Non pas forcément il n'y a pas d'indication sur la direction de la vitesse
    c'est vrai que mon schéma peut induire en erreur mais la vitesse à l'air quelconque, mais ce qui est important c'est qu'elle soit la même pour tous les objets.

  4. #4
    invite6dffde4c

    Re : Nombre de points matériels heurtant une surface

    Re.
    Je pense qu’il faut commencer par calculer quelle est la fraction de particules qui ont la vitesse « bien dirigée » pour satisfaire la condition de collision.
    Le facteur ‘b’ est intéressant car le module du moment cinétique est r.m.v avec ‘v’ la composante de Vo perpendiculaire au rayon. Il est donc égal à v/Vo.
    L’autre chose qu’il faudra calculer est le temps qui met une particule qui satisfait aux conditions de choc, pour tomber dans la planète. Ce temps va dépendre probablement de la direction de Vo. Il y a peut-être une astuce du côte période des orbites.

    Tout ça, évidement, sans garantie.
    A+

  5. A voir en vidéo sur Futura
  6. #5
    invitea456501d

    Re : Nombre de points matériels heurtant une surface

    calculer quelle est la fraction de particules qui ont la vitesse « bien dirigée » pour satisfaire la condition de collision
    je ne vois pas du tout comment m'y prendre pour le faire.
    aucune indication dans le sujet concerne cette donnée,
    la seule idée que j'aurai à priori est de faire comme en mécanique des fluides où on prend l'échelle mésoscopique et on considère qu'il y a 1/6 (une des 6 directions possibles) des particules qui se dirige dans un sens choisi mais ce n'est pas le cas ici puisque toutes les "particules"=points matériels ont le même vecteur vitesse

  7. #6
    invite6dffde4c

    Re : Nombre de points matériels heurtant une surface

    Re.
    Prenez un rayon quelconque est dessinez une sphère à une distance ‘r’. Le rayon forme l’axe sud-nord de la sphère.
    La vitesse Vo de la particule peut avoir n’importe quelle direction et toucher la surface de la sphère n’importe où.
    Pur que le rapport v/Vo soit plus grand qu’une certaine valeur, il faut que le vecteur Vo touche la surface de la sphère entre deux parallèles (au sens géographique) situés à l’hémisphère nord et son symétrique au sud.
    Donc, la probabilité pour que le rapport v/Vo soit plus grande que la valeur qui impose ces parallèles, est égal à la surface de la sphère entre ces parallèles et la surface totale de la sphère.
    A+

  8. #7
    invitea456501d

    Re : Nombre de points matériels heurtant une surface

    Je ne vois pas du tout je suis désolée
    peut être qu'avec un schéma le message passerait mieux.
    merci si tu prends le temps de le faire.

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